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[业评] 一到神罗大厦,感觉之前的近景贴图问题又全部消失了,实在太漂亮了

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原帖由 级替四 于 2020-4-19 16:10 发表


所谓最真实可信和最好的森林效果,就是我说的,画面只知道往逼真上靠。

然而实际上显卡危机的画面很容易审美疲劳,因为缺乏艺术设计。
你没玩下去吧,显卡危机后面有一关失重的外星飞船内部,做得非常屌的


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原帖由 赵大锤 于 2020-4-19 18:14 发表

顶级光效

https:/ ...
有的人在这个游戏里得到了令自己沉醉的美感享受,也有的人只得到了各种不满意。

想用自己得到的不满意去证明别人得到的享受是错误、假象?就算你证明了,但别人终究是享受到了,而自己得到的只是不满。

没有什么存在是完美的,但你自己可以决定去怎么看待。



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美术好不好,全靠泥潭日吹一张嘴?


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子不嫌母丑吧,如果Crysis 地平线这些是SE做的,估计前面几位要抱团哭泣弹冠相庆了

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楼上两位不要这么狭隘。

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我觉得画面最烂的地方倒不是贫民窟,而是第十五章用绳索从贫民窟往围墙上爬的那个部分,场景素是一方面,背景的废墟JPG也太糊了吧,还有那橙黄色的环境光是啥意思呢,模拟黄昏是吗

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本作是光线追踪之前光照效果的最强水平。
其实白天光影一样很赞,只是被稀烂的贴图拖后腿了,或者可以说,光照拯救了烂贴图,让白天画面还算能看。

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昨天玩到列车墓地,画面是有点惨,ps3画质都是夸了。
这游戏一旦没光就画面就直线下降。

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引用:
原帖由 @zo  于 2020-4-20 16:08 发表
昨天玩到列车墓地,画面是有点惨,ps3画质都是夸了。
这游戏一旦没光就画面就直线下降。
这次ff7re为了保持超激烈战斗下也能帧率稳定,一刀切的把所有场景都砍到只占用很低的资源,即使只有很少的敌人。
所以才能做到任何场景下我方角色+大量敌人+召唤兽+各种特效、粒子效果也能保持稳定30帧,毫不掉帧。
感觉不锁30帧的话,这游戏多数情况下可以保持在60帧

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爆机了,假如没有贴图精度问题的话,那就是满分!

就算有问题也是本世代最值得玩的游戏之一。

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2d绘制人物是体力活,3d制作场景是体力活,这样归纳对吗?
永远致敬海底大战争。

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