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大表哥2其实就是一部互动西部片美剧吧

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原帖由 @希望之海  于 2018-11-1 15:40 发表
基本是这样,按键节奏慢又繁琐加剧了这个感觉,
但整体环境营造史上最高无疑,
最喜欢雨林沼泽地区,尤其是晚上,一起雾简直美如画,完爆其他恐怖游戏场景,
主线里碰到巨型鳄鱼和支线袭击夜行者时可以充分体现这一点。
我日,第一次路过沼泽我是去找野猪扒皮的,冷不丁被岸边草里的鳄鱼叼了,立扑,吓我一身激灵......


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RDR2这种故事还真有点美剧套路,肥皂剧套路。有个背景主线季首季中季末拉拉收视率,平时就靠讨债抢火车的支线注水。

估计第一季都看不完就要弃了。



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我到觉得主线很一般,一些支线反而设计的有意思


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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
二表哥是一部美剧加一个美国西部生活模拟器捆绑销售  TGFC·NG

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原帖由 dennis234 于 2018-11-1 15:16 发表
基本上只要接了任务就是强制脚本流程
暴雨的选择分支很多的,R星游戏根本比不了
真正的索黑啊

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原帖由 @clockworkjian  于 2018-11-1 15:38 发表
难度完全不一样 r星也做不了历史正剧 他做的是现实正剧
不说gta完全是现代  就说大表哥那个年代 跟刺客的年代 素材多少还原难度那是差天差地
你把刺客当历史正剧玩你可能找错游戏了
不过话说回来 有哪个游戏有历史正剧味道 我想涨涨见识
Gta是现代题材,大表哥系列一向是从小人物命运去感受大时代的基调

二表哥里随处可见的内战古战场,各种神棍和骗子,辛苦讨生活的华工,荷枪实弹保卫着的大种植园里的暴利作物烟草叶子——支撑了美国南方经济一个多世纪,乃至各种充满时代气息的人物关系和任务设计,台词设定,这完全就是正剧的态度,相比之下刺客哪一代有这种基于严谨设定的沉浸感?任何一代刺客的任务都可以混排完全没毛病

如果说这对刺客的要求太高了,那我可以说刺客强行穿插那么多历史元素,结果却跟二表哥形成了鲜明的叙事风格和制作诚意的对比

另外千万别拿取材说事儿,二表哥的场景怎么都看不出有复制粘贴的房屋,刺客起源那么广袤的场景在二表哥的世界面前瞬间失去了鲜活感,说光有素材就能做得到这点是不是太乐观了

本帖最后由 hanzo 于 2018-11-4 02:33 通过手机版编辑

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原帖由 @dennis234  于 2018-11-1 15:56 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

那人是R星吹,一粉顶十黑的典型
我觉得你需要清醒一下了

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主线任务还是不错的,比如下邮轮骑马回营地,爬上马背歌声响起的那一刻,相当有西部片的味道。

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随机事件、支线、开放世界挑战才体现自由度
主线体现是叙事和演出
gta4和5开始就是这种套路

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2018-11-2 20:33 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
二表哥是一部美剧加一个美国西部生活模拟器捆绑销售  TGFC·NG
这美剧还是hbo水准的

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