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[其他] 2D和3D格斗的本质区别是什么

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就是懒得练呗,日式格斗多数都有入门成本,一是连击输出二是角色性能应对经验,日本人的格斗游戏不是美式枪车的本能反应概念,还是玩积累和经验的游戏

本帖最后由 阿西达卡 于 2018-10-20 08:17 通过手机版编辑


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3D格斗游戏打死了都可以追打,2D的不能。



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2d是在一张纸上打,3d是在一个纸盒子里打。


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根本区别就是2D格斗除了前后没有其他空间,所以必须依靠不断跳跃让进攻立体化。

看着头晕。

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这帖子里说铁拳是2D的基本都是不会玩张口就来的主儿~

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3D格斗的重点是上中下三择
而2D更偏向于攻击距离的判断

防御时站着的是3D,蹲着的是2D
2D格斗中,只有跳跃攻击和特殊技能打破蹲防,这两种技巧都有明显的预备动作,反而敌人下段攻击没有预备动作,平时蹲防最保险
而3D格斗中大部分招数都带有中段判定,平时根本就不敢蹲,必须看准了才能蹲


现代3D格斗已经很少使用跳跃攻击了,多出来的维度转移到纵深移动上
而2D到现在还是分地面和空中战
说3D浮空不真实,我很不能理解,2D格斗一跳就5米高还能浮空追打真实吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2018-10-20 13:47 编辑 ]

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其实本质就是没区别,都是你挥空了我赶紧揍你,被我防住了赶紧用能赶得上的最快的招反击,被打中了只能祈祷连招别跟上。自己要有套路,不仅要有顺手的连招,还要想清楚一旦被对手防了是中止了加个投技进去,还是穿插中下段破防。

另外就是熟悉每个角色的立回,别看到投技角色还拼命往前凑,遇到影丸却不知道拆4pg。

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引用:
原帖由 cloudian 于 2018-10-20 10:24 发表
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3D格斗游戏打死了都可以追打,2D的不能。
真人快打

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-10-19 16:52 发表
2D要立回
3D的你们打个立回我看看……
一秒六个风神步控制立回,2d里街霸3.3也得跪

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