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[其他] GTA5的游戏性设计可以定论了

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原帖由 @psony  于 2018-10-5 01:41 发表
五代虽不如4代那般精致
却也秒了大部分沙盘游戏
另外和npc互动啥的我感觉都不如莎木
剧情也很生硬
只是画面好太多(当年)
有探索的欲望
喷了,你这是多恨莎木啊,花样招黑,莎木npc有互动么,一群设定好既定行走路线和台词的僵尸也来谈互动了?


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任务重复感太强,满足部分人掠杀心理



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就算是在游戏里,我也不愿意开车撞无辜的人或者和警察战斗。所以gta对我毫无吸引力。


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原帖由 帕金森 于 2018-10-5 05:53 发表
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喷了,你这是多恨莎木啊,花样招黑,莎木npc有互动么,一群设定好既定行走路线和台词的僵尸也来谈互动了?
对话会随着剧情改变,每个人都有语音对白,人物表情还会有变化,gta5有啥

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原帖由 @psony  于 2018-10-5 10:18 发表
对话会随着剧情改变,每个人都有语音对白,人物表情还会有变化,gta5有啥
莎木是个rpg,靠对话才能推动剧情,你拿一个rpg的对话说比gta互动高?再说里多少npc一句我没时间你找别人吧就给你打发了,对话也叫互动那之前包括8位16位32位机上无数rpg都可以叫互动了。gta又不是需要四处找npc对话寻找线索发展剧情的rpg,它的对话大部分只存在过场中,npc对你各种举动都有不同反应,你撞他们打他们杀他们注视他们拿武器瞄他们会逃跑,会和你撕逼,会絮絮叨叨,会报警。。。比互动我也不拿gta5欺负人,01年的3代就已经把同年的莎木2秒到渣都不剩了。

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非常同意楼主看法

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3代才是巅峰,之后4代有所尝试,5代倒车

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唯销量论还是多少有点问题的。
泡面的销售数量一定是高于Emmanuel Renaut的菜品销售数量的

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gta讲究的从来不是剧情,操作。
gta精髓在于高度开放,自由。

沙盘标杆,没有之一。

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lz谁啊,给gta定论,一个能卖上亿套的游戏产品,三家老总都不敢这么说吧。泥潭划船不是这么划的。

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评价对错暂且不提,为毛不趁这游戏火热的时候抛出该言论?怕当时说出来被打死么?

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原帖由 @tigeshem  于 2018-10-6 10:52 发表
唯销量论还是多少有点问题的。
泡面的销售数量一定是高于Emmanuel Renaut的菜品销售数量的
这个类比有问题,回去重写

GTA和其它游戏一个价

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gta本来就没啥游戏性还用说

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原帖由 NintendoVii 于 2018-10-8 08:34 发表
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这个类比有问题,回去重写

GTA和其它游戏一个价
steam常年打折 最低62块 比一般的新游戏还便宜不少 哈

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原帖由 tigeshem 于 2018-10-6 10:52 发表
唯销量论还是多少有点问题的。
泡面的销售数量一定是高于Emmanuel Renaut的菜品销售数量的
GTA5是泡面  一堆卖不了几千份的是奢侈品是吧 呵呵

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