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[其他] 安利向,自己做的roguelike+恶魔城游戏《魔塔猎人》已发布。

难度还要调整


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再次感谢大家的支持!



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考虑放到NS上面吗?


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几个月前就关注了,最近没时间,等有时间了再去玩。

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posted by edfc, platform: iPhone X
等国庆回去了,一定买一份

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posted by wap, platform: 小米NOTE
作者本尊?
本来没发售前挺期待,发售后看好多评价说动作太僵硬,就先没买

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看视频感觉还不错   但是好评仅仅71%   又加上没做完     我还是先观望下,丢到了愿望单里    我个人不喜欢玩不完善的游戏   

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posted by wap, platform: iPhone
说一下我支持这个游戏的理由吧
两个人的团队,画面技术和美工可比那个众筹的恶魔城精神续作强多了

有这个底子,希望楼主拿到ea的资金以后,完善一下剧本,细节,流程一类的。
希望可以越做越好

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posted by wap, platform: Android
mark,支持一下。

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-2 17:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
说一下我支持这个游戏的理由吧
两个人的团队,画面技术和美工可比那个众筹的恶魔城精神续作强多了

有这个底子,希望楼主拿到ea的资金以后,完善一下剧本,细节,流程一类的。
...
必须的

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楼主这个游戏还得好好优化啊,之前支持过那个光明重影

但这次这个,从手感判定多方面来说,比起光明重影是有些退步的,不清楚程序是不是一个人做的

还有很多设定都比较奇怪,比如蹬墙跳的判定就非常奇怪,和通常的act游戏差异过大。很多副武器的CD时间也不是很合理,玩了一会儿之后看了下评论,许多问题都和我想说的一样,相信楼主也是很多游戏玩过来的人了,这些问题有的真是不太应该出现的,希望尽快改进一下吧,内容可以慢慢加,但这些基础的东西能做好也是非常关键的。

死亡细胞和空洞这俩游戏能火,这些基础的手感判定方面做的非常好也是重要因素之一吧。

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残影的美工设计很赞
LZ加油

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posted by wap, platform: iPhone
可以,很好,支持。像素风已经快看吐了

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posted by wap, platform: 小米
两个人一年多做出来的,起码比那个五个人三年做出来的看上去好看太多了,建议楼主联系一下他们的营销公司

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-5 11:25 发表
posted by wap, platform: 小米
两个人一年多做出来的,起码比那个五个人三年做出来的看上去好看太多了,建议楼主联系一下他们的营销公司
太吾,怎么说呢,我怎么不玩类似这种框架的游戏,比如文明什么的,现在玩了80小时

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