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神海四太炸裂了!一个让我震惊的场景

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原帖由 BlackGod 于 2016-5-20 00:50 发表

你楼上的gif没刷出来吧 还是根本youku通关?
神海4的纸片雾还是不吹比较好,你可以聊聊表情什么的


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-5-20 13:22 发表

神海4的纸片雾还是不吹比较好,你可以聊聊表情什么的
怎么看出神海4爆炸是纸片雾的



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而且人家不过反驳说神海4的爆炸不假而已,牛肉人现在算PC那拨的人了吧


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原帖由 @昵称无效  于 2016-5-20 13:11 发表
喷了,有55#的gif放着,还有人吹神海的物理动态牛逼,爆炸的时候,周边物体有哪怕纹丝的一点晃动么?周边物体的阴影面连被爆炸火光照亮的变化都没有,还吹?
大革命牛不牛比不说,这样真眼说瞎话式的捧杀神海4合适么
自己去玩集市那段,各种碰撞爆炸效果

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原帖由 柯布西耶 于 2016-5-20 11:54 发表
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奴隶制,往死里艹美工和建模。用这破上网本每天玩命优化,美工心里肯定把姨父的祖宗艹了一万遍……
其实并不是

R星和ND這么高效的管理机制下,要求和规则都写得非常清楚,按着做就行了

只要水平到位,绝不会有因为某人或引擎搞砸了需要你返工的情况。

以前神3和TLOU给他们做东西接触过一阵,绝对算合作最不费心的工作室之一了

我觉得相对美术来说,真正要求高和死脑细胞多的还是他们的程序

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原帖由 allensakura 于 2016-5-20 05:27 发表
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哈哈哈哈,拿一个预渲染的喷有时间天气变化的游戏没光影
有一段是岛上从风和日丽,到多云起风,到狂风暴雨。

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原帖由 级替四 于 2016-5-20 15:06 发表


有一段是岛上从风和日丽,到多云起风,到狂风暴雨。
所以其他章节有?
一本道的好处就是你可以挑地方整体缩缩水然後搞这个种变化

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原帖由 @quki  于 2016-5-20 15:04 发表
其实并不是

R星和ND這么高效的管理机制下,要求和规则都写得非常清楚,按着做就行了

只要水平到位,绝不会有因为某人或引擎搞砸了需要你返工的情况。

以前神3和TLOU给他们做东西接触过一阵,绝对算合作最不费心的工作室之一了

我觉得相对美术来说,真正要求高和死脑细胞多的还是他们的程序
这位业内能否简单解释一下为啥对程序要求高?

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原帖由 LionHeart 于 2016-5-20 13:24 发表

怎么看出神海4爆炸是纸片雾的
照片模式下,爆炸瞬间定格可以看出来爆炸烟雾是billboard,不过效果好就行。
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原帖由 madrista7 于 2016-5-20 15:20 发表
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这位业内能否简单解释一下为啥对程序要求高?
因为机能限制没法做通用方案,只能一个现象一个现象的去专门模拟,一个特效一个特效去扣,这得程序去做,通常得TA了,一般程序没有美术细胞。
1886和大革命那种,基本是一个通用方案通吃所有,所以可以有天气变化以及超大规模,因为效果是自动出来的。

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