» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

[藏品鉴赏] 为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了?

"我发现一个情况,FC、MD、SFC时代的背景音乐,只要是讲究旋律感,人用嗓子都能哼哼出来的,一般都会给人一种“这音乐好听”的感觉。
比如说吧,魂斗罗、特救指令、怒之铁拳1+2,这些音乐你用嗓子都能把基本曲调哼哼出来,但是你试试能否用嗓子把怒铁3的音乐哼出来?不能吧?这代音乐走重金属路线,没有基本的旋律,数个音源汇聚成一首曲子,而人的声带只有一路音源,所以给人一种不好听的感觉。


TOP

90年代中期以后,厂商把精力逐渐由MD 转到超任去了。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
怒铁3那种噪音就不要再提了,写得差,合成得更差,从选人开始就让人外焦里嫩。离了古代教主,立刻渣到无边。

本帖最后由 aso 于 2014-7-24 13:54 通过手机版编辑


TOP

是这样,所以我认为早期音源少的,做的不好听就完蛋了,所以必须要好听,后期音源多的,音源多,随便来,所以不追求旋律上的优美了。有气势也行。确实是觉得越是早期的,好听的越多,后期的什么交响乐都上了,反正没什么印象。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S II
立体声那个舒爽啊~~

TOP

引用:
原帖由 aso 于 2014-7-24 13:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
怒铁3那种噪音就不要再提了,写得差,合成得更差,从选人开始就让人外焦里嫩。离了古代教主,立刻渣到无边。

本帖最后由 aso 于 2014-7-24 13:54 通过手机版编辑  
3代的ost我听的次数较多,发觉一些曲风有些像夜场DJ那种风格,也许是古代教主在三代像尝试不同风格,或者是制作思路开始转变。不说别的,那种听似噪音的音乐,现在的所谓“音乐人”甚至写不出,比如变态男ASH的出场音乐,对亚文化不太了解的人或许真的没有写出那种曲子的灵感。

TOP

posted by wap, platform: LG
怒之铁拳3唯一好听的只有boss战的音乐了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
大航海2的音乐,md被sfc秒掉,不提也罢
要说跨平台游戏md音乐好的,是三国志2,是极少数比sfc好的例子,三国志2还有fc版,都下载一个听一下片头曲,md版甩另外2个版本至少一个身位

TOP

TGFC居然出现了夸MD旋律比FC好的人

一般节奏不都是,MD音源秒杀SFC!然后下面开始战十页么。



另外,由于MD音源的“特色”,早期游戏不是叮叮冬冬,就是摇滚味的框框框框。后期可能掌握了音源编曲的新用法,想模拟出真的旋律结果反而听起来有点屎。

然后就是,古代祐三大神活跃在前期。到怒之铁拳3他就跟人合作编曲了,结果屎得一逼……

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-7-25 13:07 编辑 ]

TOP

shinobi的配乐和风+摇滚,模拟了几种日本传统乐器的效果,韵味和劲爆共存。后来ps2的shinobi延续了这个风格,同样达到了非常好的效果,这传承实在是赞。

TOP

我一直怀疑怒之铁拳3项目SEGA支付给古代工作室的佣金不够,导致配乐水准一落千丈。说古代尝试转型的,为什么世界树迷宫还是旋律派。

TOP

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-7-25 13:03 发表
TGFC居然出现了夸MD旋律比FC好的人

一般节奏不都是,MD音源秒杀SFC!然后下面开始战十页么。



另外,由于MD音源的“特色”,早期游戏不是叮叮冬冬,就是摇滚味的框框框框。后期可能掌握了音源编曲的新用法, ...
喷了,超级忍2,阿拉丁,恶魔城,米老鼠幻想曲,魂斗罗是叮叮冬冬,框框框框吗?

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博