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[专题讨论] 是不是不支持逐行扫描的游戏机也不可能有每秒60帧的画面?

RT。像SS/PS什么的、有些游戏号称60FPS,但画面是隔行扫描输出,1秒钟内虽然有60张画面,但每一张都只处理一半,跟逐行扫描的60帧游戏相比、那些怎么也不能叫每秒60帧吧。


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SS PS时代 60帧游戏 一大把,SFC上都一大把,随便找个2D RPG 基本上都是60    3D的我一时半会想不起来,忘了铁拳是不是,想起来了,神佑擂台就是60帧满帧

PS2时代实在太多了,无双都是60帧,荒野兵器34 5(部分) 武装狮鹫  GT3 GT4 皇牌空战450,死或生2  铁拳等等格斗游戏基本都60

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-7-7 17:01 编辑 ]



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游戏多少祯跟输出隔行逐行有啥关系。感觉不到30祯跟60祯差别的先玩下魂之利刃再立马换铁拳3玩就知道流畅度的差别


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不说游戏内的帧,只说输出的是60i50i的画面,但是显示的时候也是依次显示60个半幅画面,看到的也算60帧了吧,30P和60I的画面,在观察运动画面的时候能够明显发现60i的流畅度甩30P一条马路,虽然单帧的清晰度被30P甩马路。

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街机有不少30FPS的比如AW上的一个过关游戏 不爽

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