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[专题讨论] 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-7-7 11:23 发表


别扯淡了,第一次玩你开个高难度给我看看

无论是草药,还是子弹,还是防身刀或者电击器.简单难度还是正常难度下都是过剩的

至于炸弹丧尸,一周目会出现?
别扯淡了,当年我123精通的哪里有几发子弹都背下来了,一上手rebio被难度直接吓尿,一路强撑着奋斗到拿了无线榴弹才恢复自信,印象太深刻,过剩??????


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老生化,尤其是1代,本来就是让你躲,实在躲不掉的才杀,谁说要让人体会屠杀快感了 233

当年高手都是谈怎么最速通关,怎么小刀低级武器通关

rebio的暴走尸哪有这么麻烦,对僵尸能躲则躲,本来就速度慢,躲不过的关键位置杀掉,点火烧掉

爆头的尸体都不会变,受重武器攻击(比如火箭筒)面朝天仰躺的尸体,也基本不会变

只有面朝下趴着的尸体才会变,变异时间长短和难度成正比



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我喜欢老式生化的视角和操作模式,我讨厌新生化的视角模式,非常讨厌,比cs还讨厌


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REBIO里子弹过不过剩完全和个人打法有关,我每次都过剩
因为初期各种节约子弹,等到宿舍回羊倌后,之前没杀死的丧尸场景,都变成了猎杀者,这也是一种靠流程刷新敌人的方式,如果之前躲避功夫不好,子弹都消耗到那些丧尸身上,那就得不偿失了,后期子弹自然就紧缺了

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躲啊躲的就习惯了

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这不是有汽油可以烧尸么,第一次玩在储物室就有,书房有打火机,而且霰弹枪能爆头,我基本就是见一个灭一个。

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克里斯的携带能力实在太蛋疼了,还偏偏要带小钥匙。这是生化系列最限制携带能力的一作,也是传统携带系统最后的一作了。
还有,复刻版新增的“火烧丧尸防复活”的设定与速通关奖励的设定真的是相互违背。

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印象比较深的是0里序盘就出现的BOSS级别的蝎子,那时子弹都没几发,第一次打到那里直接吓尿

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引用:
原帖由 Raven 于 2014-7-10 14:55 发表
老生化,尤其是1代,本来就是让你躲,实在躲不掉的才杀,谁说要让人体会屠杀快感了 233

当年高手都是谈怎么最速通关,怎么小刀低级武器通关

rebio的暴走尸哪有这么麻烦,对僵尸能躲则躲,本来就速度慢,躲不过 ...
1代哪里需要躲了……
打土星版被怪都杀完了……
难道土星版简单很多?

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引用:
原帖由 AZOE 于 2014-7-7 09:47 发表


喷了,那是你玩多了然后知道,对于很多人第一次玩,或者不会去搜资料的人,根本不会知道,难道我玩之前还要上网找找那只会变态?
生化前两作都是那种要你玩很多遍的思路,背版在当年是游戏性的一部分

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仅说一下个人看法:
REBIO选克瑞斯玩,只要你把全部弹药都捡完,也完全够啊,足够你虐怪了。这一作散弹和左轮的爆头率都下降了,打法是关键。打丧尸的头不一定开花,就打腿撒,断腿率绝对比爆头率高,而且不会变红头。4代之前的生化设定,只要是丧尸断腿,就判定为死亡,哪怕它在地上到处爬,出门再进门就一切干净了,不信的可以试试。
还有就是后期打HUNTER,左轮有可能一枪打不死,最好的方法是再用散弹补一枪。只要距离不是太远,HUNTER绝对不会再站起来,至少比用手枪补点射安全得多。

至于JILL,大家都知道著名的254发榴弹BUG,就不多讲了。当然你要和CHRIS篇一样玩硬拼,当我没说。

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