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[新闻] EPIC:初版UE4的SVO太过暴力,使用取巧技术实现了Infiltrator Demo,你们满意吗?

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原帖由 shinkamui 于 2013-4-23 15:21 发表

这不算啊,我说的动态,是周围参与光线反射的物体移动后,光线跳变也跟着变化。现在这些场景又不会大规模损坏导致二次光照变化,不算的。
另外人物之类小物体也可以用ssdo做简单的动态物体二次反射。
SSDO 很棒 ~


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这也没办法,去年拿到新主机规格以后就已经决定删掉SVO了



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早说了PS4性能不行的,有些人还不信,现在服了吧,不行就是不行,吹上天也白搭。


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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-4-23 19:03 发表
这也没办法,去年拿到新主机规格以后就已经决定删掉SVO了
悲剧了

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2013-4-23 19:03 发表
这也没办法,去年拿到新主机规格以后就已经决定删掉SVO了
http://www.anandtech.com/bench/Product/302?vs=305
我的天,真这么变态吗?
6850cf已经相当于单卡580了,连580都跑不动那真是无语啊
再个更没必要硬上1080p啊,720p也不行吗?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-23 20:17 发表
posted by wap, platform: iOS

http://www.anandtech.com/bench/Product/302?vs=305
我的天,真这么变态吗?
6850cf已经相当于单卡580了,连580都跑不动那真是无语啊
再个更没必要硬上1080p啊,720p也不行吗?
跑不动什么?

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

别说svo,按文中说法现在顶级pc跑svogi也勉强,所谓的次世代就别扯蛋了。还是以大内存优势加强美工跑预烘焙效果更能夺眼球。

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画面没有期待了

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把资源全放在SVO上不划算,预烘培环境加一堆直接光可以应付95%的需求了。
省下来的用在其他地方也好。

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