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[业评] 马赛克到乳摇 从美女胸部的看游戏30年进化史

游戏痴迷于“胸器”是尚处于青少年期的媒介在向着成熟主题挣扎前行的尴尬过程中的一部分。同样的事情我们在许多漫画书中已经见到过。
读着惊奇漫画中的超级英雄故事长大的任何一个年过三十岁的人,都会对八十年代末期漫画中女角色的胸部突然增大而衣着的布料却突然减少的变化记忆 犹新,就好像漫画自己突然进入到了青春期似的。到了九十年代初期,女性英雄则变成了一群全身瘦得离奇、胸前挂着两只大圆球、背部却特别凹陷的生物。
电子游戏虽然诞生得比漫画晚了许多,但它的整个进化过程却比漫画快了许多,甚至在技术发展速度还未达到之前,它就已经渴望着跟上这一波“青春”势头。
漫画的物理条件限制了它的进一步进化,在宅男们只能对着2D的纸片yy的时候,电玩的出现让宅男们的“眼光”开阔了起来。胸器不再是简单的线条了。它们会动了!
日本研发乳摇游戏
对于胸部的爱好有研究说这是人类与生俱来的本能。既然这是我们摆脱不掉的爱,那么就欣然接受吧。本文将带着各位玩家看看自电玩第一次出现对胸部的特殊描写至今三十年,胸器的发展历程。
此时无注解胜有注解

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《卡斯特的复仇》(Custer’s Revenge)
早在1982年,人们就已经在雅达利2600上费劲地玩着艰深的《卡斯特的复仇》(Custer’s Revenge),为的只是得以一瞥那几个对“胸器”进行了粗略描绘的粉色像素。
虽然游戏的主线颇受争议(Custer将军强×美国原住民)但《Custer's Revenge》,却是最早展示胸部的游戏之一。虽然Custer将军和她最后发生了什么事情我们无法得知,不过按照这剧情和当时有限的技术,还是不要知道的好。

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《杀手本能》(Killer Instinct)
在1992年,游戏中有裸露胸部出现的谣传就足以促使FMV的恐怖游戏《午夜陷阱》(Night Trap)成为恶名远播的作品,而这个谣言的内容甚至还不是真实的。在1994年的《杀手本能》(Killer Instinct)中,看布莱克·敖吉德(Black Orchid)那畸形的塑胶“点”一眼,就足以将对手惊吓而死。

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《死或生:沙滩排球》
这只胸源自《死或生》里的hitomi,在《E121》,亦叫做女孩专刊中出现,发行于2003年2月。从那时开始算起,在过去的这十年中,人们对游戏中的女性形象的态度是否有所提升呢?

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《死亡岛:激流》(Dead Island Riptide)
在具体化与暴力表现之间的界限今时今日仍然非常单薄。值得表扬的是,许多人在得知《死亡岛:激流》(Dead Island Riptide)的珍藏版中将附赠一个下图所示的玩偶塑像时,都表现出了愤慨。如图所示,这是一个身体遭到肢解的人物躯干塑像,在适当的地方穿戴了比基 尼,所有与身份有关的地方都被撕走了,遍布全身的可怕伤口都被最大化地标示出来,当然还有一对圆圆的“胸器”。

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毁灭公爵》(Duke Nukem)从《战神》(God Of War)中的嫔妃和《毁灭公爵》(Duke Nukem)中的脱衣舞娘,到《上古卷轴》中上身裸露的NPC和《暴雨》(Heavy Rain)中的蒸气浴,裸露的乳房现在成为了许多游戏背后重要但却又无形的卖点,并且不再只是像《情圣拉瑞》(Leisure Suit Larry)这种另类系列所专享的内容。《花花公子》则发行了一本名为《游戏女孩》(Girls of Gaming)的半年刊杂志,像《吸血莱恩》(BloodRayne)中的莱恩等这样的角色则在杂志中以无上装的形象出现。

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《暗黑之魂》(Dark Souls)
即便当游戏中的女性角色都穿好了衣服,她们的胸部仍然时常成为关注的焦点。当《合金装备4》(Metal Gear Solid 4)中的罗斯玛丽(Rosemary)在认真说话时,而你却只因为好玩,就在一旁用无线手柄震动她的两只胸球。这是一个朝着羞辱爱抚模拟器危险靠近的复活 节彩蛋。只有极少数的胸部强调是带着母性光辉出现的,比如《暗黑之魂》(Dark Souls)中的桂妮薇儿公主,她像一个古代的生育标志一般,以令人难忘的多产形象压倒了性化。

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《死或生》
一身僵硬肌肉的男性角色同样拥有真实男性不可能达到的身体规格,现实中不会有看上去像奎托斯(Kratos)那样的男人,同样也不会有像贝优妮 塔(Bayonetta)那样的女人。但与肌肉不同的是,硕大的胸部并不是代表着健康与才能的必不可少的标志。如果在现实中,《恶魔战士》 (Darkstalkers)与《死或生》(Dead Or Alive)中的女性角色在任何情况下都会深受背痛的困扰。萨姆斯·阿兰(Samus Aran),这位被反复引用的女性角色模型,则会对自己在《银河战士》(Metroid)中的着装选择恼火不已,因为她在自己的盔甲下浮夸地穿着了一件比 基尼上装。《最终幻想10》(Final Fantasy X)中的露露在脱下她那身露胸装的时候应该很难做到不怒火中烧吧。《奥丁领域》(Odin Sphere)中的女王奥黛特则很容易就能被折成两段。

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《暴雨》
《暴雨》中的麦迪逊是由模特儿贾姬·艾因斯利(Jacqui Ainsley)扮演,开发商Quantic Dream在游戏中不止一次地展示她的胸部。

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恶魔战士》将我们自己想象成理想化的样子并没有任何的错误。但是,当男性的梦想被投射到两性之上时,那些希望游戏中的角色可以被自己认同的女性玩家却被抛弃了。过大的胸围或许更像是在身体想象方面的偏见,而非是电子游戏所特有的一个缺陷,但这些却对女性在游戏中的参与度不断提升的数据做出了一个相反的成见表述,那就是:游戏是男孩的玩意儿。当你想到游戏产业中女性工作者所占据的微小的百分比时,这种成见就成为了现实。

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《灵魂能力2》
让更多的女性加入到这个博爱会一样的文化当中,将会有助于我们上半身过重的女英雄们更加地多样化,只不过有一个障碍仍然存在,那就是:公众对乳房正常比例大小的要求有时会与消费者的需求产生差异。长期以来都有人猜测,《死或生》——这款以战斗为主却插播沙滩排球并且因其中的胸部物理现象而著名的游戏——之所以大受欢迎,主要就是因为游戏中的“胸器”。细想一下,举个例子,当游戏的开发商Team Ninja在《死或生5》的Demo中减小了女性角色的胸部罩杯尺寸之后,他们很快就因为收到核心玩家的抗议,而将其双倍增大了。

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《古墓丽影》
重启版的《古墓丽影》中给劳拉配置了一个更为成比例的身材,不过游戏中的其他配角角色仍然采用了旧形象。
不过,进步的标志还是有的。游戏中最最知名的“胸器”属于劳拉·克劳馥(Lara Croft),它是通过鼠标的滑动来建造的。游戏的首席设计师托比·加尔(Toby Gard)偶然地将劳拉的胸部尺寸增加到了1.5倍,并将其创造了一对标志性的圆锥型“胸器”。随着这个系列的发展,劳拉的胸部变得更加地圆润和现实化,只不过尺寸依然很巨大,这让克劳馥在男性眼中的性感尤物和女性眼中的角色榜样之间停滞不前。这种紧绷的状况最终在《古墓丽影:重启》(Tomb Raider reboot)中得到了解决:一个身材更加运动化的劳拉形象。但游戏的执行制作人罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)的一番话却给这个一贯拥有女性友好血统的系列游戏染上了污点,他认为玩家并不像想要保护她那样强烈地认同克劳馥,特别是当食腐动物意图蹂躏她的时候。

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《街头霸王》
小编始终觉得没有春丽的胸器盘点是不完整的盘点。因此,虽然正文里面并没有介绍,但是还是手动添加了一张春丽妹子的图片!小编对大胸的认识完全来自于她……

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《闪乱神乐》
面对《闪乱神乐》这样的有爱游戏,出现与之对应的极品玩家也是必然的——某位猥琐大叔为了证实游戏中的乳摇效果是否逼真,不辞辛苦诱骗了一位美胸少女来进行这个“乳摇实验”,来验证在真实重力环境下波波的震动幅度和弹性是否一如游戏中那么诱人……

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既然游戏里的人物都可以如此豪放,作为创造出游戏的人类又怎会甘拜下风呢?
如果如果胸部的宏伟程度与人气的高低成正比,那么为了出名和收入,挤一挤又何妨?所以,厂商宣传的手段也越发的豪放。当这些胸器被一次又一次的以各种各样的形式展现在玩家面前的时候,玩家们的惊叹从最初的“原来还可以这样!”到了现在的“原来这次是这样。”

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春丽最出名的不是大胸而是大腿。。。



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屁文,毫无逻辑,乱七八糟的


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引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-3-28 11:43 发表
屁文,毫无逻辑,乱七八糟的
嗯 我只看到作者的小蝌蚪在乱跑

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