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[业评] 龙之皇冠这个游戏从厂家角度来说真是够奇怪的

我有点奇怪,这个游戏的开发时间,足够画一部动画片出来了,为什么人物动作还是基于奥丁时代的纸片人系统?实际上比UBI的纯引擎动画好不了多少,工作量则大了几万倍。

现在看起来感觉实际开发时间不超过8个月?


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确实,延期这么久不知道干啥去了。



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不是说推倒重建了吗


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胧村正刚搞完,不奇怪,小公司不像大公司一样,什么技术都自己有,遇到难题很废时间。

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小公司,人数有限,技术有限,当然为了精益求精只能用最原始的办法死做,但绝对出效果的

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就这个档次的游戏来说真心看不出任何技术难点…………这么久,程序一个人都够做出来……

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这公司的作品要说画面那真是太爱了,但游戏总感觉不好玩啊,从公主皇冠到奥丁领域再到胧村正,其实游戏招式都很单调,时间玩长了就容易失去耐心,胧村正就算比较好玩的了,好歹当个收集游戏玩也还行,大骑士物语俺也玩了,但也没玩下去,当然大骑士物语可能网战会比较有趣,反正单机模式的要素少得可怜,连个像样的剧情都没有。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-3-26 22:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: ZTE (U930)

搁置了很久吧

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-26 22:12 发表
这公司的作品要说画面那真是太爱了,但游戏总感觉不好玩啊,从公主皇冠到奥丁领域再到胧村正,其实游戏招式都很单调,时间玩长了就容易失去耐心,胧村正就算比较好玩的了,好歹当个收集游戏玩也还行,大骑士物语俺也 ...
大骑士故事是纯为了网战做的,单机就是个训练。

不过网战做的也不咋地,做成真实对战多好,打机器人没意思。

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1、这种纯2D美术风格是特意为之。
2、总开发量其实并不算特别大,主要是看美工功底精益求精耗时。
3、周期长主要是厂商命运太坎坷,一会儿合到这,一会儿合到那,一会儿归这管,一会儿归那管。

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