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[其他] 周末补了下空之轨迹后 我突然觉得PS3是不是白买了

posted by wap, platform: Galaxy S II

fc还好,玩到3rd要睡着,又臭又长。


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怎么一个坟贴战得风生水起。。。
话说所谓PS3高清版的轨迹,其实是对于PSP画质而言的。。。



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ps3版还不如pc版


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2013-5-6 11:00 发表
ps3版还不如pc版
+1,人物立绘全随着PSP版给腰斩了不说,诸如影子特效之类(其实这游戏本来就没什么特效)的也低于PC版。

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引用:
原帖由 @美咲四季  于 2013-5-5 23:37 发表
DQ吸引人从来就不是啥大框架剧本,他的大框架剧本就是伟光正的勇者打倒邪恶的魔王,它不需要去跳出这样的框框,它的卖点也不是这个,我是越来越讨厌各种复杂的设定、看不懂的系统、没来由的幕后黑手,所以DQ这种框架 ...
DQ骨子里是美式RPG,开放世界,外加人物性格的刻画,最爱队友的吐槽。
DQ其实和bioware系的RPG很像。两者将日式的细腻和主线,与美式的自由冒险与人性刻画结合的很好。

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前段时间玩零之轨迹,没次做个小任务都把全城跑一边和全npc对话,三分之一有新变化。然后然后,我就玩不下去了。
太累了。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2013-5-6 12:52 发表
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DQ骨子里是美式RPG,开放世界,外加人物性格的刻画,最爱队友的吐槽。
DQ其实和bioware系的RPG很像。两者将日式的细腻和主线,与美式的自由冒险与人性刻画结合的很好。
你见过一本道,怎么选择都必须去做同一件事的美式RPG?

XXX:勇者啊请你一定要帮助我们消灭这个恶魔

选择好:实在太感谢了!!

选择否: 别这么小气嘛请一定要帮助我们消灭这个恶魔

再给你选择

喷了~~~果然粉丝眼里什么都是黄金做的

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2013-5-6 12:52 发表
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DQ骨子里是美式RPG,开放世界,外加人物性格的刻画,最爱队友的吐槽。
DQ其实和bioware系的RPG很像。两者将日式的细腻和主线,与美式的自由冒险与人性刻画结合的很好。
对,之前是想这么说的,虽然是JRPG的鼻祖,但就目的而言,他和很多美式RPG很像,“扮演”是很重要的核心,只不过两者的表现方法因为文化以及技术,还有受众的差异而不同,DQ的受众在本土年龄跨度很大,从儿童到中年人,所以题材上表面上更偏向童话,但通过鬼子那种特别扭的民族情结,暧昧隐藏了很多成年人才会会心一笑的情结。虽然主线明确,也没有杀点人就变成坏人什么的这种自由,但世界各个角落设计的的确能让人代入其中,遇到高潮也不多废话半句,什么都留给玩家自己,这点比一些一个桥段就能渲染半天文字的RPG要成熟多

其实这情结喜不喜欢还得看人,有的人性格就不喜欢暧昧,说个有点非主流小清新的比喻,川端康成的伊豆舞女就是这种调调,但不喜欢的人看了只会说这文章到底写了啥,说不清道不明真无聊

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DQ的路数绝对和轨迹不一样

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