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[其他] 关于PS3和Xbox360的机能谁胜谁劣

为什么有那么多人争吵这个问题呢?我玩过的几个游戏,绝对是神机更强啊。比如生化奇兵,360版很多地方都是像定格一样的一步一步贴图,比如有的场景最初只有轮廓,然后才加上颜色,最后贴完细节,而ps3版的从没出现过这种情况。还有蝙蝠侠、阿甘精神病院也是,很多场景你不去看,360版的就是模糊一片,把视角转过去时才开始贴图,而ps3版也不会这样。


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posted by wap

楼主的三红机光驱不行了…



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那是UE3引擎的特性好吧……


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bioshock...
还真是哪壶不开提哪壶

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ps3机能是无限的。

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哈哈哈哈,真是笑死我了!

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大多都是没机器的人争来争去的 么意思

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引用:
原帖由 kb01 于 2010-9-23 16:54 发表
bioshock...
还真是哪壶不开提哪壶
怎么生化奇兵360版比ps3版强吗?我2个机器的盘都买了,先玩的360版,一开始还不错,海里那光影效果绝了,可是后来就不行了,出现缓慢贴图,受不了就又买了张ps3的玩,就没出现这种情况

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估计是光头老化。。安装到硬盘看看。。我玩的时候没碰到过这种情况。。

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玩NBA2K10,360版时不时会出现严重丢帧这个倒是真的。
神机版一切正常。

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安装到硬盘再比看看。神机的机能和宣传比起来就是个笑话。史上出现过多少次晚出一年的机器的机能还输给早出一年的对手的。神机令人开了眼界。

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论据不足难以服人 不过反面材料倒是多到爆

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都现在了还争论这个?

什么时候了。。。这破机器都玩腻了

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这要看游戏能否活用ps3的cell,如果用好了,画面肯定远超360所能达到的最高水准。
这也正是为什么ps3上的独占游戏的画面比跨平台游戏的画面好得多的原因。
很多跨平台游戏、引擎,比如UE3,卡普空的MTE,为了兼容性和成本的考量,很少有深入发掘cell潜力的,而360的架构和pc很类似,也就是说,很容易实现一个pc很360都能运行的很好的引擎,然后再让这个引擎兼容ps3,如果在ps3上跑的速度不够快,那么就削减资源。对于优化也是,基于360的引擎优化可以在pc,ps3上同样看到效果,而基于cell的优化则只对ps3有效。再者ms的开发环境自然没的说,这让一个跨平台的游戏很难不决定先在pc,360上开发。
可以说,360是赢在了人心和先机上,而非机能。

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支持PS3的FANS们还再尽一切努力证明自己的神机不比360差

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