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[业评] 生化,鬼泣,恶魔城,这几个系列是不是从此都REBOOT了?

最爱的光明系列就不赘述了...

BIO5因为竹内还在用BIO4的遗产,所以目前看不出端倪

恶魔城已经REBOOT了

鬼泣这次TGS也一炮打响了

游戏厂感觉和某些职场现象类似啊,换个头,就想方设法把下面的全撵掉,然后拉批新人,搞新的,最终把前人的从历史上抹杀

真TMD,看来玩家也该更新换代了


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LZ想想为什么刺客信条能卖几百万而DMC始终那么点就知道为什么人家要这么干了,虽然卡表就算这么干估计也是白忙一场



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-9-18 21:15 发表
LZ想想为什么刺客信条能卖几百万而DMC始终那么点就知道为什么人家要这么干了,虽然卡表就算这么干估计也是白忙一场
刺客信条的人设很正常啊,不象这次的DmC那样不伦不类


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估计也就是个外传性质试水作

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posted by wap, platform: iPhone+UC

dmc 5都没敢挂

当外传试试水也无所谓

不过即使外传 那人设也太sb了

恶魔城 以前的3d化根本不成功

现在这样弄搞不好还好得多

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想起几年前大空魔龙和勇者雷登等萝卜动画纷纷砍掉重练,不过下场…

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引用:
原帖由 miomibuya 于 2010-9-18 22:07 发表
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dmc 5都没敢挂

当外传试试水也无所谓

不过即使外传 那人设也太sb了

恶魔城 以前的3d化根本不成功

现在这样弄搞不好还好得多
我不是说3D恶魔城不好

关键这作去掉了N多世界观和背景,显得极其空洞,纯粹是个跟风之作

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N64恶魔城还是8错滴

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2010-9-19 03:37 发表
N64恶魔城还是8错滴
是的,我用SL大法认认真真的通了那两作

就是觉得平台跳跃有点BT了

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这次千万恶魔城别做成ea神曲那样

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别那么沉不住气,一点变化就坐不住,游戏得先活下来赚了钱再说怎么选择风格玩法
没准几年之后核心游戏更流行些市场细分老玩法又新鲜了还能回来呢

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恶魔城还不知道具体咋样。。

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