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《异度装甲》大概是SQUARE的巅峰之作了吧,没有之一

最近又在重温,虽然画面多边形和分辨率都不理想,但是游戏的叙事手法,镜头运用,音乐烘托,以及宏大的世界观和严谨又不失浪漫的剧情,都是现在RPG难以企及的。

求超越之作~!!


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xenoblade 现在最接近完美的



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每次玩都是最后boss前徘徊,唉


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

不算吧,剧情很强,系统一般

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可惜游戏后期赶工太紧,草草收场

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画面实在是受不了 唉

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汗,我也正在重温这个,目前进度到比利入队打完死灵船。可惜前期的蜘蛛忘记拿了,现在回去也拿不到……

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宏观剧情架构的壮阔,细节演出的细腻感人,两者皆有且处理得很完美的RPG现在还无出其右者

高桥哲哉+加藤正人+光田康典3人组自此作后再也没有合作过

唯一缺憾是DISK2还没做完就被SQUARE SB高层强制收工发售,导致部分情节缩水严重

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一直认为寄生前夜一是巅峰

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从PSN上接触的该作
被深深的震撼了

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XENOGEAR是游戏和电影技巧配合的巅峰。之后的游戏画面本身就越来越接近电影了,加上大量的配音,失去了游戏本身的鲜明特点。

我觉得CD2换了一种叙事方式不错。


那个时候本身也是SQUARE的巅峰,SQUARE格斗赛车足球射击,什么都出。我最喜欢EINHANDER。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-14 11:06 编辑 ]

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我最近也在玩,尝试过两次都没坚持下去
战斗系统节奏拖沓、缺少变化、没有策略。
剧情只是游戏的血肉,可以互动的游戏系统是游戏的灵魂,异度装甲只能算大作,不能算巅峰。

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系统么,实际上在RPG里面也算不差的,至少遇敌,难度,枯燥都适中,不会成为看故事的累赘,就是迷宫的路长了点。其他有些RPG的故事太低能,有些RPG的战斗太枯燥,有些太简单,这些都是累赘。而且系统再好,一定程度以后都会进入简单重复。本身这个游戏就是为了一个故事,战斗本身就是为了烘托一下故事和世界,比如说展现一些角色到底有多强,或者作为游戏的表现手法,否则就彻底变成看故事了,这个目的存在。这个游戏的战斗,实际上跟SFC时空之旅这样的差不多,而且也有一定的动作性和解谜。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-14 11:49 编辑 ]

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RPG最重要的还是战斗系统
这点异度装甲做得不行
不过作为SQUARE的最高作我是没意见的:D

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2010-9-14 09:58 发表
汗,我也正在重温这个,目前进度到比利入队打完死灵船。可惜前期的蜘蛛忘记拿了,现在回去也拿不到……
神了,我昨天刚好把幽灵船的BOSS解决掉就记录睡觉了。

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