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[业评] 这个世代tvgame的轻度游戏与核心游戏?

目前这个世代,到底什么游戏算是轻度游戏呢?或者说非“核心”游戏,或者说含有相当比例的轻度用户内容
或者说什么样的游戏能吸引大量的轻度市场呢
因为我始终认为任何一个在销量上能达到一个相当高级别的游戏
都必然是在核心用户之外裹挟了大量的轻度用户市场,这些人是因为一些感兴趣的元素和流行风潮而来的,当然也有宣传攻势

任天堂的先不说
比如乐高系列,这个系列从玩法到风格应该都算轻度了吧,而且从05年开始各个版本加在一起超过4千万了
又比如船长cod这类的线性流程,如果玩简单难度完全不会费劲还能体会游戏设计的表演部分魅力
当然音乐和体育游戏也是这样,音乐作品本身和体育项目内容本身都有很强的附加吸引力
当初国内大量买了ps/ps2只玩we的人也类似这样
还有我觉得gta一点也不核心,所有的游戏体验方式都很自然很现实,只是风格内容上比较成人
日本方面有个怪物猎人,丰富的内容与便携合作是流行起来的原因

那么反过来在目前这个世代,真正的核心游戏又有哪些呢
如果上面那些能算得上轻度因素的游戏,那这个核心游戏的定义就应该是不太容易被太多人接受和关注销量也不会高得太离谱的
美式rpg、portal这样的应该算了,日本呢?

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-9 12:00 编辑 ]


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  • ayumizxj 激骚 +1 Rated by wap 1 Point(s) 2010-9-6 12:14

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这个时代的轻度游戏: 开心农场

这个时代的核心游戏: angry birds



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核心 轻度不是指游戏难度,是易上手度,比如任天堂那种健身游戏,从没玩游戏的人,挥挥摇杆就能玩的很轻松,而不管是GTA,还是WE,复杂的操作早就吓跑不玩游戏的人了


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posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @RestlessDream  于 2010-9-6 12:07 发表
这个时代的轻度游戏: 开心农场

这个时代的核心游戏: angry birds
愤怒的小鸡这么嗲? 很多人貌似都在吹这款1美金的弱智游戏是神作哇

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门槛低,难度低,技术成分低

有此三低

可称为轻度游戏

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2010-9-6 12:47 编辑 ]

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posted by wap, platform: Opera

玩gta我都是抢抢车杀杀人,没有通过一作

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轻度游戏就是随时都可以放下心无挂念
核心游戏就是玩一个通宵都未可尽兴的

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posted by wap

鬼泣4算是轻度游戏吧?电脑城每台电脑里都有,但纯粹是来演示的“看这么爽的游戏,只有这种配制才跑的动!”

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posted by wap
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2010-9-6 12:23 发表
核心 轻度不是指游戏难度,是易上手度,比如任天堂那种健身游戏,从没玩游戏的人,挥挥摇杆就能玩的很轻松,而不管是GTA,还是WE,复杂的操作早就吓跑不玩游戏的人了
gta网吧里小屁孩都会玩

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怪物猎人当然是核心了,你不能因为它流行联机销量高就说不核心,正是因为它足够核心才在wii上也能卖这么多

核心游戏经弱智化变轻度游戏的代表就是机战了

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萨姐 另一个M 也是制作人想从核心游戏转向轻度游戏的典型之一。
但惹怒了大量的核心玩家。。。

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事实是更多的核心玩家玩怪物猎人都追求一个人打集会所,追求时间限制追求裸过
但销量高和流行的原因还是因为可以联机,还是因为吸引了大量的轻度的不是被核心玩法吸引的玩家
这是游戏内容提供的,这种变化才是现在游戏能大卖的基础

机战因为难度降低就变得流行了吸引更多人玩销量增加了么?
现在的问题是轻度游戏具备大卖的条件,但也不是核心游戏单纯降低难度就能成为轻度游戏的
怪物猎人可以便携联机之后就具备了吸引轻度市场的条件
内容上相比以前的家用机版有多少变化,难度降低了多少,其实都算不上根本的区别

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-6 12:57 发表
萨姐 另一个M 也是制作人想从核心游戏转向轻度游戏的典型之一。
但惹怒了大量的核心玩家。。。
大量是多少...
惹怒核心玩家并不是最大的问题,能不能增长销量才是问题
继续哄着这点核心玩家的做游戏,密罗能摆脱小众的状态么,销量会增加么,事实是在减少吧

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这个时代的轻度游戏: MGS4
这个时代的核心游戏: 忍者之刃

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其实主机fps开始发展的时候,还不是有很多q3的核心玩家轻蔑的告诉你什么才是真正的fps?

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