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SEGA在图形特效表现这方面是不是特别弱?

SFC经常用的半透明效果到了SS上也很少用.
MODEL1,MODEL2这些基版基本都是实打实的多边形,连特效也是多边形表现,PS上常用的半透明什么的在这些基版上也看不到.


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请参考MD版海豚的画面.



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引用:
原帖由 gloria 于 2010-9-3 16:55 发表
SFC经常用的半透明效果到了SS上也很少用.
MODEL1,MODEL2这些基版基本都是实打实的多边形,连特效也是多边形表现,PS上常用的半透明什么的在这些基版上也看不到.
SS的3D半透明没法用。


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你听说过MODEL3吗?!

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反正家用机这块,从MD到DC,特效都不如对手机种,SEGA的确不重视特效……

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MD时代缺乏放大回旋,发色弱; SS时代缺乏硬件特效,多边行弱;DC时代缺乏顶点滤镜特效..

感觉SEGA在每代机器的特效设计都落后对手一个时代.没有前瞻性.

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引用:
原帖由 k62163 于 2010-9-4 23:20 发表
MD时代缺乏放大回旋,发色弱; SS时代缺乏硬件特效,多边行弱;DC时代缺乏顶点滤镜特效..

感觉SEGA在每代机器的特效设计都落后对手一个时代.没有前瞻性.
SEGA的街机都具备这些特效~家用家还是考虑成本问题!

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但是对手的主机都没有这个成本的问题

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引用:
原帖由 7eleven 于 2010-9-5 14:47 发表
SEGA的街机都具备这些特效~家用家还是考虑成本问题!
SEGA不是没技术,街机可以实现更多,有时候感觉sega的精锐力量一直都在街机。

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VF4时牛得一B,VF5时已经全面落败了

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2010-9-5 15:38 发表
VF4时牛得一B,VF5时已经全面落败了
VF5打起来糟糕,画面不弱的,导致我第一眼看到TK6(不是BR)心里就冷笑一声——又是个量变换代版本

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感觉专搞技术的那群人不太重视这些花边,就像foobar的界面一样。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-5 15:57 发表

VF5打起来糟糕,画面不弱的,导致我第一眼看到TK6(不是BR)心里就冷笑一声——又是个量变换代版本
TK6也很弱啊

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naomi和MODEL3简直是神

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

lindbergh如何?

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