» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

对mom的意见

posted by wap, platform: dopod

剧本是小岛的实习生写的,硫酸脸是不是把忍组会技术的都带走了导致这画面还不如mp1,去掉冗长的过场和摧毁节奏的第一人称反而会好些,不过即使如此也没有达到系列水准


本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: BlackBerry

这作毁了萨姐的完美形象



TOP

没玩通 剧本不做评价
画面虽然不如mp1,但是可以接受
比起某些您大肆宣扬的游戏,过场很长么?
第一人称切换摧毁节奏?没觉得。倒是第三背后视点摧毁节奏


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-30 18:52 发表
没玩通 剧本不做评价
画面虽然不如mp1,但是可以接受
比起某些您大肆宣扬的游戏,过场很长么?
第一人称切换摧毁节奏?没觉得。倒是第三背后视点摧毁节奏
好的过场不嫌长,能按掉的更不算
越肩视角可以看做是过场的一部分
不过最关键的是,这个游戏可以说是两边不讨好,3d和2d的版面设计全都不靠边,史上最差地图

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-8-30 20:18 编辑 ]

TOP

越肩部分移动速度过慢。。。而且距离危险还很远距离就搞成强制视角,显得毫无必要

TOP

沙比游戏,不配叫密特罗德

TOP

Team Ninja的弱点全部带到这作Metroid里面了,关卡差、音乐差、剧情差、演出方式偏向华而不实

前两者对Metroid来说是致命的,而唠叨的萨姐让玩家的好感度降到了最低。更不用提解开武器的方式了

TOP

这作坂本坚持单Remote的手柄我从游戏刚公布的时候就觉得很傻逼,实际玩到手发现更傻逼……切换成第三人称还要迅速换手柄横握方式……有种感觉被游戏玩了

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-30 18:58 发表

好的过场不嫌长,能按掉的更不算
越肩视角可以看做是过场的一部分
不过最关键的是,这个游戏可以说是两边不讨好,3d和2d的版面设计全都不靠边,史上最差地图
我也这么觉得·······

TOP

为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...

我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但是总是看很烦啊,打断节奏感。

TOP

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 21:01 发表
为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...

我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但 ...
这样说吧,Ridley登场,满世界的喷火,萨姐和Anthony躲在角落里找出路,然后切为第一人称视角找线索

而线索则为超远处不明显的一扇门,天上则是不断地在喷火什么的,你觉得这节奏很赞吗?

TOP

第一人称设计真的很失败,最简单的比如出飞虫的地方一定要切换视角才能打掉,这算什么狗屁设计?有任何乐趣吗?

TOP

posted by wap

任天堂脑子真是坏了,怎么找这么个2b制作团,主角还不如拿着刀或斧出来砍呢。我还是玩sfc和gba的好了,白浪费那么多时间下载,还期待了半年。

TOP

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 21:01 发表
为啥你们越骂,我越想通关。。。
反而被捧为神作的MP1,好久都没碰了呢...

我咋觉得MP1老是要scan很傻X呢,MOM至少不用老是SCAN,而且就算SCAN了也是有用的提示,而不是某种生物的介绍,虽然让你觉得世界观饱满,但 ...
这系列玩的是版面设计和探索,2d的时候就是讲究每个像素的排列,3d显然不能照搬,所以用扫描线框提示
mom算什么呢...
另外看到有人说战斗好,我怎么觉得就是个二流act了?和mp系列不能比?

TOP

又来系列论

OtherM,明摆着要给人不同的感觉,就别老拿孤独探索和冒险解谜的弱项来说事儿了。

参见火纹外传和正统火纹的区别。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博