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[业评] 我设计的PSP后继机

我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。
这对PSP来说不是好事,
原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。
而看看3DS的第三方阵容,除了一个雷顿教授,其他的跟NDS真是想想不到一块,反而和PSP的游戏一样,充满着家用机风格。
NDS和PSP可以共同发展,而3DS一出,必定和PSP之间只能活一个。
再加上美国2009的游戏份额,iOS所占比例已经大于PSP的情况。
现在的PSP有非常充足的理由来推出下一代产品。

那么PSP的后继机该是什么样子呢?
我听说了很多想法
有说匹敌PS3的性能;有说配上3D屏幕,不管是不是裸眼的,配上触摸屏,反正除了双屏外,3DS有的都有,然后再保证性能上的压制;也有说干脆打索爱牌子做成手机好了。
其实都挺别扭的
特别是,PS3薄版的功耗还有90w级别,现在的技术不可能把相近性能的设备功耗削减到足够小的地步。

我想陈述一下,假如我是SCE的决策者,我会批准什么样的PSP后继机方案。
我不清楚索尼是否真的打算推出PSP的后继机,
但这个方案至少没有技术上不可实现的壁垒,里面的每一个技术或者设计都已经有运用的范例。

屏幕:
我选择1280*720的4.5寸液晶屏
该液晶可以输出对点的720P的视频,这是最重要的特性,而且其330dpi的精细度可以提供目前所有携带设备中最细腻的画质。

(范例:iphone4采用的LG液晶屏,精细度就是330dpi)

SOC:
我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动
CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。
相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
而且采用硬件音频视频解码,相比原来采用MIPS4000解码,可以支持更高的码率和更低的功耗。

(范例1:Wii相比GC的改动,就是全面提升到1.5倍的频率,其中图形还增加了1倍的管线。而功耗,90nm的Wii相比180nm的GC,性能提升的同时,功耗降低到了80%。)
(范例2:Tegra采用硬件解码器的设计,相比原来的携带播放器,播放MP3的时间增加到了原来的4倍,而播放视频的时间增加到了原来的2倍。)
(也不算是范例了:1280*720 32位色 32位Z需要的帧缓存大小为1280*720*(32+32)大约7MB,无AA的情况下8MB已经可以满足需要。)

操纵:
全面兼容PS3手柄,4肩键双摇杆,内含陀螺仪加速度计,摇杆能按下。当然,震动就不需要了。
电容多点触摸

(范例1:Wii经典手柄,两侧食指的指尖和指腹分别负责一颗肩键,这样的设计可以使得4肩键仍旧保持在掌机允许的厚度。)
(范例2:大把手机的摇杆是可以按下的,这本来就没有技术问题,好好改良手感即可)
(范例3:iphone、M8、Nexus One等电容多点触摸系统)

储存:
8GB闪存
支持记忆棒
没有UMD

(范例:PSPgo都16GB+支持记忆棒+没有UMD了,这没有难度)

网络:
Wifi或者Wifi+3G

(范例:就像iPad那样出两种,一款Wifi的,一款Wifi+3G的)

系统功能:
支持随时中断游戏,游戏的中断存档储存在闪存之中,下次可直接重开。
不仅仅是PSP后继机的新游戏,过去的PSP游戏也可如此。

(范例:PspStates Experiment插件,PSP都可即时存档,后继机想实现肯定是没难度的。为啥是中断而不是可以随便即时存档,那是因为允许随便即时存档会破坏游戏设计)

外形:
滑盖。
和直板、翻盖比起来,滑盖设计最适合多点触摸,且不论翻盖根本摸不到,直板为了布置摇杆和按键会使得正常握持的时候拇指无法很好的覆盖整个屏幕区域。

(范例:PSPgo)

网络服务:
PSN&PSN+&PS云
其中PS云,是通过PSP后继机远程遥控数据中心的PS3的云游戏服务。

(范例:Onlive已经试运行,1280*720按说法需要5Mbps,那么较好的网络+wifi可以支持,640*360大约只需要1.25Mbps那么3G可以支持。)

总结:这个PSP后继机性能提升并不大(幅度类似GC到Wii),但是它有非常好的屏幕,超过1024的横向分辨率使得它可以非常舒适的浏览网页,而达到720P分辨率也使得它成了真正的携带高清播放器,同时硬解码的设计,也使得它有非常好的视频播放续航,我认为可以达到10小时,10小时的真高清播放,仅此一点就有相当规模的市场。
而就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。
此外多点触摸和体感元件的加入也使得新PSP有着非常丰富的可能性,进步程度不亚于加入了红外指向和体感的Wii,而且不要忘了,在合上滑盖多点触摸的时候,新PSP仍旧可以使用4颗肩键。
还有最最重要的,那就是PS云的云游戏服务,云游戏服务最适合的就是移动设备,这是性能落差最大的地方,要比一台普通的PC跟高端游戏PC之间大得多,移动设备上云游戏的体验升级将是最为飞跃性的,对于有硬解的新PSP来说,甚至云游戏的续航要比玩本地游戏更长,更低的功耗,更好的体验,真的没有更适合云游戏的设备了。
而且,当PS4在2、3之后出现后,新PSP也就自动升级成了PS4的云游终端,体验可以进一步升级。


相比竞争对手3DS和ipod touch 4:
绝对的优势:屏幕分辨率、视频播放、PS3云游戏服务。
部分优势:比3DS多多点触摸和一个摇杆;比itouch4多按键和两个摇杆。
互有胜负:性能(填充率新PSP>3DS>itouch4;而特效itouch4>3DS>新PSP)
部分劣势:比3DS少一个屏幕和没有裸眼3D;比itouch网络消费模式不完善。
绝对的劣势:利润(算wifi版199美元,3G版299美元吧)


本帖最近评分记录
  • pigudada 激骚 +1 Rated by wap 2010-8-10 10:12

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posted by wap, platform: BlackBerry

Hahaha
Stop daygreaming please......



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这什么SB设计,要是都按你这个搞的话结果如下
1)不是和3DS竞争,而是抢自己PS3的市场
2)根本无厂商问津,软件数几乎为0
3)机器太大重量太重,毫无携带性。
4)成本太高,亏损太大,不论卖多卖少都是死路一条
结论就是SCE破产88,任天堂微软笑到抽筋。TG论坛张灯结彩欢送SONY离开游戏界。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2010-8-10 03:01 编辑 ]


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索尼也像苹果那样搞个所谓的签约价格才行~要不然照这样搞的话非亏死不可~我很怀疑除苹果之外索尼有这么大的号召力每台掌机定价在4,5千。。。。
而且照你这样设想的话无疑是加快催生PS4的公开~(最近索尼才宣布PS3的盈利,这下又要搞一个初期亏损严重的机子。。。)
都说NDS三坟,第3方在NDS上不赚钱,但看看PSP的第3方游戏销量总体来说也好不到哪去~更多的是销量达到10多万就喜笑颜开了,能到2,30万就偷笑了~

不过我倒是愿意看到这样一台掌机,最好价格在2千以内~反正破解我玩的未必是游戏,当掌上设备也不错~

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引用:
原帖由 木卫一 于 2010-8-10 02:55 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

Hahaha
Stop daygreaming please......
daydreaming 应该是正确吧...

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这得卖多少钱啊?
另外,游戏机不应该用3G网络,用免费的WIFI即可,不然得分成给通信商,而且用户还得额外负担通信费用。

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屏幕分辨率超过480P的可能性不大

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可以看最新电软那个YY文:D

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lz非常可爱, 那些计算机知识一看就是靠多年读 电脑报和微型计算机杂志获得的

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高清和标清播放的耗电完全不是一个量级的吧
720p的屏幕的价格。。。也就是ip4那种敢卖5000的机器能承受吧
这种游戏机的价格,真是要了sony亲命了

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posted by wap, platform: dopod

只有视频和云游时才能利用高分辨率好像太奢侈了,再说对手的实际分辨率才400 240

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引用:
原帖由 oversleep 于 2010-8-10 03:00 发表
这什么SB设计,要是都按你这个搞的话结果如下
1)不是和3DS竞争,而是抢自己PS3的市场
2)根本无厂商问津,软件数几乎为0
3)机器太大重量太重,毫无携带性。
4)成本太高,亏损太大,不论卖多卖少都是死路一条
结论就是SCE破产88,任天堂微软笑到抽筋。TG论坛张灯结彩欢送SONY离开游戏界。
有问题? 支持3g其实就是高价智能手机
索尼不想和任天堂比游戏
既然如此可以在手机业用兼容psp游戏捞钱 比iphone游戏强吧
卖智能手机应该卖一台赚一台  手机市场多大?

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索青除了一味堆积机能而无视成本与便携性之外,还能有什么建设性意见么

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难道索尼已经熟练掌握了核电民用技术?

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引用:
原帖由 leyoung 于 2010-8-10 09:37 发表
索青除了一味堆积机能而无视成本与便携性之外,还能有什么建设性意见么
你在回我的贴?

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