» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

[新闻] 联想将推出动作识别家用游戏主机eBox

新浪游戏讯 8月9日消息,联想集团今日下午在京举办核心业务为游戏主机的新公司成立大会。新公司名为联合绿动科技有限公司,主要将致力于中国市场的家庭视频游戏设备及在线服务。业内人士分析联想此举将在“三网融合”等政策助力下,抢占国内游戏主机市场多年的空白,但是最终成绩如何还需看软件支持,与该公司团队对早已空白多年市场的把握。


eBox产品外观稿

  联想集团为加速“eBox”产业化投资成立北京联合绿动科技有限公司,该公司以“eBox家庭运动娱乐中心”为核心业务。据官方介绍,“eBox”是联想集团面向“三网融合”的数字家庭产品项目,历时近两年自主研发而成,是中国第一款全身交互电视游戏机。


联合绿动公司构成

  联合绿动公司表示,“eBox”瞄准中国1.2亿城镇家庭客厅的文化娱乐需求,以少年儿童、职业女性、退休老人为核心用户,目标在2015至2020年,成为中国市场家庭视频游戏设备,及在线服务的第一企业。



eBox产品定位

  业内人士认为,联想凭借游戏主机进军游戏业,技术、资金和政策风险都较小;同时挑选了玩家素养成熟,政策支持的时机;可以看成是正式推动主机游戏市场与“三网融合”的实际举措。该人士同时也指出,此举最大的风险在于,是否能获得广大内容提供商的支持,以及是否能把握住,已空白多年的中国主机游戏市场的需求。


联想掌门人柳传志寄语

  值得一提的是,联想在4月份的时候曾召开游戏行业政策解读会。

  7月底,微软亚太研发集团主席张亚勤在出席第八届ChinJoy高峰论坛时表示微软在国内已有很多投入,希望早日把“Xbox的产品体验、经历带到中国”。但是目前,全球三大主流主机任天堂的Wii、微软的Xbox、索尼的PS3均未正式进入中国市场。(王薇 宋鹏展)

  新浪游戏将继续跟进报道中国第一款全身交互电视游戏机的诞生,今天晚些时候将会发回联合绿动公司成立大会的报道,相信该款游戏机具体何时诞生,什么时候能与玩家见面等讯息将会在随后的新闻中披露,请保持关注。

--------------

8月9日下午消息,由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司今日宣告成立。该公司主要提供3D全身动作识别家庭游戏机产品eBox,预计今年11月份发布,明年正式上市销售。

  据悉,联合绿动前身是联想集团S&P软件与外设产品集团的游戏多媒体事业部,而eBox是联想集团面向三网融合下的数字家庭,投入巨资历时近2年自主研发的产品。两年前,联想集团开始了数字家庭的战略规划,去年3月18日,正式启动数字家庭框架下的eBox游戏机预研项目。今日,新成立的联合绿动正式将该项目落地。

  联合绿动内部人士透露,目前该公司有40多名员工,主要来自联想集团。该公司总裁罗争此前即在联想工作了20多年。

  罗争表示,联合绿动将以eBox家庭运动娱乐中心为核心业务,主要为消费者提供以电视游戏为核心的数字娱乐产品及在线服务。

  通过产品演示录像,新浪科技了解到,通过eBox产品,使用者不靠手柄或者遥控器等任何设备,只需摄像头,即可与电视3D游戏形成互动。

  据了解,eBox采用人机3D全身运动识别及交互、在线动作交互游戏、终端+服务的云计算软件架构等技术,是对软件、硬件、游戏、内容及交互方式整体进行规划的系统平台。联合绿动内部人士向新浪游戏透露,联合绿动eBox采用的是Windows XP的操作系统。

  罗争认为,三网融合将带来未来十年家庭文化娱乐产品的爆炸性增长,电视游戏将成为下一代客厅娱乐的主流方式之一。而1.2亿城镇家庭客厅蕴藏了每年上千万台电视游戏机的庞大市场需求。

  联想无疑此次将竞争矛头对准了任天堂Wii与微软xBox。据相关数据统计,目前Wii全球累计销售7000万台,微软xBox累计销售4000万台。

  联合绿动号称是国内首家、全球第二家提供3D全身动作识别家庭游戏机的公司。今年3月份,微软相关产品xBox Kinect已经发布,预计11月份形成销售。

  罗争认为,eBox的优势在于中国市场。由于国内政策限制外资机构运营网游,因此许多游戏厂商的在线内容盈利模式在中国行不通。在国内,任天堂Wii与索尼PSP等产品基本以水货形式存在。而eBox均将以行货销售,并提供中文游戏及内容,在产品质量和销售渠道、售后服务方面具备优势。

  据罗争介绍,已有8个国家、16家专业游戏公司为eBox开发动作识别及交互游戏,目前已有游戏近百款,其中大型游戏有几十款。

----------------------
国内自主品牌打造的全身动作交互游戏机eBox已经出现谍照及游戏画面,令人相当震惊。
eBox全身动作交互的概念,与Wii的体感游戏概念有质的飞跃。以Wii为代表的体感游戏,还需要手持操纵杆或手柄进行游戏,对于一个非常熟练的玩家来说,一些体育健身类的游戏已经完全成了手腕运动。而eBox全身动作交互的游戏方式,已经彻底把双手解放出来,并且强调全身的动作。因为游戏中的人物与游戏者的身体动作是完全一致的,游戏者的身上完全不借助任何感应设备,只需要放松的去活动全身就能游戏了。

游戏机正面图,看这个形状让我们想起什么?是不是很像08年北京奥运会的祥云火炬?

eBox正面的LOGO,同时也是电源及状态指示灯。

eBox侧面图

倾斜的线条让侧面不显得呆板,充满活力。

eBox背后的标志,与机身前面的指示灯完全一样。

背面的Made in China显示了eBox的中国血统。

正在进行游戏的eBox

游戏画面,游戏者与画面中的人物动作一致,穿过墙壁。


游戏者模拟飞翔的游戏,游戏者的飞翔姿势与画面中的保持一致。也能模拟出游戏者单翅膀飞翔或者两个翅膀一起飞,以及更加复杂的组合动作。

类似钢铁侠的飞行游戏,挺炫!


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-8-9 18:28 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • bbbbbb 激骚 +1 Rated by wap 2010-8-11 06:39
  • pigudada 激骚 +1 Rated by wap 2010-8-9 20:47

TOP

上一个是盛大。这次是联想。下一个是。。。狗日的疼迅?



TOP


从画面上是人的轮廓来看,应该用的是深度感知器
然后是单摄像头,应该是只有深度感知器


TOP

国内不是除了代工,不许造游戏机吗

TOP

工业设计还行

TOP

posted by wap, platform: Nokia (N78)

看起来还行

TOP

posted by wap, platform: iPhone

能不能干点有创意的事

TOP

造型不错

TOP

posted by wap

技术的联想

TOP

难道是XBOX要换马甲进入中国?

TOP

这不是游戏机这是家庭运动娱乐中心

TOP

这TM叫“造型还行”?有点工业美学的眼光好不好。

这玩意能行我把它吃下去。

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-9 18:02 发表
上一个是盛大。这次是联想。下一个是。。。狗日的疼迅?
二楼永远是真相

TOP

狗日的疼讯咋还没上这个?

TOP

引用:
原帖由 嚎油根 于 2010-8-9 19:57 发表
这TM叫“造型还行”?有点工业美学的眼光好不好。

这玩意能行我把它吃下去。
初看正好是 360的正面,PS3的侧面,WII的颜色。。。

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博