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[求助] 游戏测试员是干嘛的,求问

这职业是专门找BUG的?具体干嘛的?有前景么


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每天的工作就是玩游戏,然后写Bug报告,在国内公司没什么前途,没有其他能力的话迟早会转行。

外资或合资公司的话,如果干几年混成个头目,没准还有机会变成制作人。



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泪流满面的职位啊。真想辞职干上几个月体验体验。。。。。。。。


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引用:
原帖由 cc0128 于 2010-8-9 10:28 发表
泪流满面的职位啊。真想辞职干上几个月体验体验。。。。。。。。
干过之后保准你再不想碰任何游戏

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posted by wap, platform: Android (HTC Dream)

往死里玩游戏,爱好变成职业谁都会烦的

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引用:
原帖由 cc0128 于 2010-8-9 10:28 发表
泪流满面的职位啊。真想辞职干上几个月体验体验。。。。。。。。
天天通宵加班测试游戏。。累死你

白天程序改BUG,下班前出版本
夜里就进行测试。
然后第2天程序再改,第2天夜里测试再测。。。

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底层工作者…………基本只招大专毕业或高中毕业都行,只是负责测试的,又不需要什么技术含量

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游戏民工

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天天让你玩stage1

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是个体力活,跟客服一样处于游戏职位最低点,甚至说比客服还要低一级,纯粹民工级别!:D
但是呢这是个非常重要的职位,属于品质部管理,QA、QC、Tester,非常非常非常重要。一般在游戏项目启动后,程序美工开始工作的时候,测试就要开始工作了,伴随整个游戏制作过程。
主要工作是测试游戏的BUG,包括程序、美工、界面、游戏平衡性,可以提出自己对游戏的建议等等等等。整个过程是比较累得,程序每次完成新版本,测试都要测一遍,然后将BUG整理出来提交给程序、美工、策划,然后让他们修改,修改完毕后再将这些BUG复测一遍,确认修复了,这些BUG就关闭掉。然后再如此循环直到项目结束。

说到前途么,有,一般测试会向策划发展。测试有一点好处,游戏的各个部门都能接触,而且随着时间的积累能了解到自己的公司自己的团队,在哪些方面擅长,在哪些方面不擅长,然后可以在以后的工作中如何扬长避短,有点大局观的味道,说不定时间长了可以做producer哦~~~~

任天堂的测试部门Mario Club都被任天堂独立成子公司了~~~~

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天天玩垃圾网游玩到你想吐.

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2010-8-9 10:48 发表

天天通宵加班测试游戏。。累死你

白天程序改BUG,下班前出版本
夜里就进行测试。
然后第2天程序再改,第2天夜里测试再测。。。
真的假的。还是不考虑了

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我看民工级别还要求较好的书面英语表达。。。

说还成。。。写我就彻底没辙了

貌似重要是很重要,但是民工的确民工

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不光bug  还要对啥平衡了 技能设置了 任务了提出建议  玩到你想吐........

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-8-9 11:34 发表
我看民工级别还要求较好的书面英语表达。。。

说还成。。。写我就彻底没辙了

貌似重要是很重要,但是民工的确民工
这个没办法,BUG报告是tester的基本功,很多BUG是说都说不清楚的,甚至需要截图来说明,有些品质不良都是一闪而过,又确实影响游戏,这种BUG描述最头痛了~~~~

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