» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 51 1234
发新话题
打印

好像小人帽在这里的声望不高啊

其实我感觉挺好的,很适合第一次接触ZELDA系列的人,难度低了点,迷宫少了点,不过海拉尔大陆该有的都有了(什么,沙漠没有?梦见岛不也没沙漠么。。)
尤其那画面,忒有爱了,现在已经找不到这样精致的点像素画面了,收集部分拼碎片也挺有意思,满世界的找人说话,模型也不像WW那样麻烦,砸海螺就是了
总体来说不错的一作,点解这老FANS不喜欢呢


TOP

最为主题的缩小帽也很有新意,一大一小,2个角度去看世界,那种缩小后到达正常形态去了的地方,用皮克罗的视角去看人类的世界,这种感觉很好,细节做的也很棒



TOP

posted by wap

capcom代工作


TOP

可能很多人会对本作迷宫数量和难度不满,不过就我来说,这么多年ZELDA玩下来,渐渐的,在世界里探索,观光比迷宫更有吸引力,对老鸟来说,最近几作ZELDA迷宫完全没难度啊

TOP

好玩是可以,只是觉得始终没有梦见岛那般神感……

TOP

缩小帽的创意早就用烂了。假面里就烂了。

TOP

梦见岛有沙漠,只不过小了点

TOP

主要是年代有点久远
要说灵魂轨迹还好。。。

不过本来这个区任气就一般,再加上是掌机的,又非最近新出游戏。。。

TOP

我觉得不错啊。

GBA上通关了2次。

TOP

主要是和另两个2d版差距太大——梦见岛&三角力量(alinktothepast)
倒不是迷宫的问题,而是游戏节奏把握的不行,木有高潮,投入感很差,冤枉路倒是一大堆,转换的过程也很繁琐
塞尔大和尚以生存的几样东西:
1游戏的整体感(把动作冒险和RPG要素整合而不像很多ARPG游戏两者是割裂的),
2剧情或npc互动上的神来之笔,(:D )(所有外传作品除了梦见岛几乎都不存在这东西,沙漏什么的连主线剧情都毫无存在感)
3恰到好处的节奏,(TP这个渣!)
4环境营造气氛,(小人帽,沙漏什么的都不行)
5战斗与解谜。(最让人放心的部分)

小人帽似乎只剩下1和5了。
至于lz提到的收集,简直是为收集而收集,有多大意义么 而WW的收集前部分有npc互动的那些还是可圈可点的,后面。。就不提它了

实在是喜欢不起来啊:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-4 12:30 编辑 ]

TOP

:D :D 系列里目前只有两款作品玩的时候给过我惊喜,梦见岛,时之笛,边玩会边感叹,啊,原来游戏可以这么玩。其他作品也就是觉得好玩,但找不到那种感动

TOP

比起灵魂轨迹,更喜欢幻影沙漏啊,这火车开的忒无聊了,NDS上2作虽然都很不错,不过那画面和操作实在无爱,完美一次就不想再碰了,而且总有个一开始就有的最终迷宫,每次都要绕

TOP

:D 不知道新的如何。看任天堂这次下了多少工夫了。

就游戏本身来说,小人帽是我所玩过最差的一作(玩过9作,个人意见)

上面那贴稍微做了些补充,lz慢看。

你提到小人帽的画面好,我也这么觉得,但是这么好的画面却没营造出该有的气氛(你可以用帽子和alttp的迷雾森林做个比较),实在是浪费美工啊。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-4 12:34 编辑 ]

TOP

其实zelda这个系列已经到了瓶颈了

TOP

OoT 惊为神作

TP 虽为精品,但是总觉得匠气十足。

TOP

 51 1234
发新话题
     
官方公众号及微博