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[其他] 有感而发:三大硬件厂商的未来发展与优劣

体感设备似乎把三大主机拉到了同一起跑线,但实际却是

【任天堂】
wii最早采用体感取得了空前的成功,接下来的方向就是高清化。wii能轻松的做到720p+60帧/秒,随着高清技术成本的进一步降低,硬件升级到1080p+60帧/秒(real HD)对任天堂来说是一件很容易的事情,720p+60帧/秒(3D)也是能够保证的,那就要看任天堂是不是愿意花大价钱了。
优势大于劣势,硬件升级余地大。

【索尼】
ps3凭借着BD效应会在将来大放异彩,3D是索尼新的战略重心。众所周知ps3是插值出来的1080p,要看3D高清电影的话,估计要买sony的3D电视机,而3D游戏的话,估计能达到720p+60帧/秒已经不错了。
优势等于劣势,除了3D还有什么。

【微软】
体感是微软最后的筹码!从硬件的角度来看xb360已经黔驴技穷了(除了发布新主机以外),因此微软不得不拿出一个火星技术来做最后的一搏。
优势小于劣势,玩转体感不易。


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wii做到的720p?



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wii能轻松的做到720p+60帧/秒
难道现在看到的是wiilite么


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LZ说的这些统统都是噱头,如果得不到大作支持,谁也赢不了谁

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有啥好讨论了,全买了不就行了

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有感而发,,,游戏数量最多,平台最多的是胜者,,,反之游戏数量最少,,平台最少为苦苦挣扎者

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游戏在未来有普遍掌机化的趋势
试想  如果下一代掌机能够实现类似Wii等级的画面
往沙发上一躺 往床上一躺就能够轻松享受好画面的游戏
联网对战完全OK
谁还愿意废那么大劲守在电视前面

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posted by wap, platform: dopod
引用:
原帖由 @Callisto  于 2010-8-2 05:01 发表
游戏在未来有普遍掌机化的趋势
试想  如果下一代掌机能够实现类似Wii等级的画面
往沙发上一躺 往床上一躺就能够轻松享受好画面的游戏
联网对战完全OK
谁还愿意废那么大劲守在电视前面
你喜欢用手机看电视?

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引用:
原帖由 Callisto 于 2010-8-2 05:01 发表
游戏在未来有普遍掌机化的趋势
试想  如果下一代掌机能够实现类似Wii等级的画面
往沙发上一躺 往床上一躺就能够轻松享受好画面的游戏
联网对战完全OK
谁还愿意废那么大劲守在电视前面
掌机和置据机的关系不是这样的

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话说从Wii Vitality Sensor消声灭迹来看
我怀疑下一代任天堂家用机的交互系统将包括生命信号探测议
生命信号探测议是一台雷达,可以对生命成像,同时可以侦测到心跳呼吸。
成像机能可以用于无操纵器体感
心跳呼吸则是Wii Vitality Sensor那样的生命指征采集器(重要的是非接触式)

什么穿墙3米,距离30米一类的指标用于游戏机的时候可以放宽,好降低成本。

生命信号探测仪是成熟的技术,已经应用相当多年

自然这种产品的专利任天堂根本不沾边
但陀螺仪和加速度芯片上任天堂也多半没有专利
价格能谈妥就可以。

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posted by wap

瞎玩吧,多大岁数了,再不抓紧玩玩兴趣就该没了。

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posted by wap, platform: UC

任天堂不舍得花钱的
主机未来还是靠游戏,而游戏靠强大的第一方阵容

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也不是不舍得花钱呀
FC是第一个加入多层卷轴的家用游戏机吧。
那也是花了大价钱买了理光的2D处理器实现的。

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

为什么wii一定要实现高清化?我觉得硬件竞争是sony和微软的事情,老任的未来要思考的是如何制定广大玩家能接受的游戏新标准!更多的玩法以自家那些妖怪为实现的平台!
微软也从xo开始摸索未来游戏标准,而不是一味追求硬件指标,那是pc去做的事情,当大家以半年的速度更换最新的处理器和显卡的时候,玩的已经不是游戏本身了。
索尼这几年的战略失败,个人认为是一味强调硬件的强大,以车枪球为实现载体,而错失了提供游戏本身发展的机会,这次的3d炒作说白了还是硬件!而开发成本越来越高,第三方在考虑投资回报的时候,纷纷叛逃

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萎软也可以搞3D,这又不是骚尼的专利

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