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[电脑] ZT:PCGH 星际争霸2 2v2对战 12款显卡测试

1680*1050


1920*1200


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从两种分辨率的fps来看,这游戏瓶颈明显是cpu……………… i7-860@4G


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关于RTS和CPU,该说的以前早就说过了~~

泡泡那边也测了下CPU。



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460+i5都默认频率1920*1200全开感觉鼠标有时有点飘,看来是u不够了


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引用:
原帖由 searilutgfc 于 2010-7-30 10:40 发表
关于RTS和CPU,该说的以前早就说过了~~

泡泡那边也测了下CPU。
我只是很好奇这些游戏厂家到底做不做优化的?i7 4G频率+GTX480都这个鸟样

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啊  我刚买回来的E5300 不要就这样悲剧吧     俺最喜欢玩2V2了

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弹头是显卡杀手,这个是整机杀手

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原帖由 dizhang 于 2010-7-30 10:51 发表

我只是很好奇这些游戏厂家到底做不做优化的?i7 4G频率+GTX480都这个鸟样
3D时代的RTS在全特效下的大规模众多单位战斗场景下(但说几百个单位的物理效果反应就让CPU可以忙一下了),现在的CPU性能在这方面是不够用的。单机剧情或类似的小场面和多对多下的会出现的大场面,对CPU的要求本来就是相差巨大。所以有人喊CPU性能过剩、也有人觉得玩游戏都不够用。

优化当然在做,态度好一点的用心的,态度差一点的敷衍一下,但处理器客观上对这些RTS去“稍深入地游戏一下”时就性能不足,只有靠一代又一代的后续产品慢慢提升了。

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之前纷纷表示暴雪游戏配置要求低,入门双核+入门显卡就可很好运行的群众哪里去了啊....

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引用:
原帖由 searilutgfc 于 2010-7-30 11:06 发表


3D时代的RTS在全特效下的大规模众多单位战斗场景下(但说几百个单位的物理效果反应就让CPU可以忙一下了),现在的CPU性能在这方面是不够用的。单机剧情或类似的小场面和多对多下的会出现的大场面,对CPU的要求本 ...
但是游戏本身也在提升,cpu的性能提升现在已经放缓,不对多核心优化的话,这岂不是永远没有玩爽的时候了……?

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正式版还是只能用到双核么?

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玩了这么多年游戏,应该知道:想看优化做得好的游戏,去找家用主机版的;个人电脑版的就别天真的满点期待了,人家只负责让你那不算太古老的电脑能运行这个游戏而已。

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ls的,家用版玩rts,这口味实在太重了吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 searilutgfc 于 2010-7-30 11:15 发表
玩了这么多年游戏,应该知道:想看优化做得好的游戏,去找家用主机版的;个人电脑版的就别天真的满点期待了,人家只负责让你那不算太古老的电脑能运行这个游戏而已。
有道理是有道理,但是cpu i7@4G和GTX480也算很高级了也这个鸟样就说不过去了。
家用机版确实省心,360玩得蛮开心的。

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原帖由 dizhang 于 2010-7-30 11:12 发表

但是游戏本身也在提升,cpu的性能提升现在已经放缓,不对多核心优化的话,这岂不是永远没有玩爽的时候了……?
现在民用桌面系列在2000元价位是四核八线程的CPU,过两年主流可能是八核十六线程,再往后也许会有十六核三十二线程。如果没有“游戏本身制作的进一步优化”,那么就靠CPU核心与线程的升级慢慢磨喽。

觉得玩不爽也可以曲线救国啊,我降低某些设置选项,把分辨率调到1280*720或者1024*768、800*600什么的,接上投影机,100寸左右的图像尺寸、基本保留应有的画面特效、相对不算太卡游戏速度,也能“玩爽”。

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引用:
原帖由 leica 于 2010-7-30 11:22 发表
ls的,家用版玩rts,这口味实在太重了吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我说的是看优化好的游戏,没有一定要在家用机上去玩RTS。

我一向全平台,单一平台的游戏在那就只能玩这个,如果是全平台的就选自己顺手和偏好的,实在太空就全搞来。

P.S. FC上个别还有MD的沙丘等等太久远就不说了,N64上的星际也移植得还行,DC上原创的百剑也不错,后面其它主机上有些也还能玩玩。

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