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[业评] 再戰10年不成問題,OpenGL 4.1規範發佈 全面兼容OpenGL ES 2.0

OpenGL的腳步是越來越快了:Khronos Group今天又發佈了該規範兩年內的第六次升級「OpenGL 4.1」,維持了這個免費開源規範的快速進化,距離上個版本OpenGL 4.0也僅僅過去了四個半月。

OpenGL 4.1規範由OpenGL ARB(架構審核委員會)工作組定義,繼續保持全面向下兼容,並加入了新版OpenGL著色器語言GLSL 4.10和一系列新的擴展。

OpenGL 4.1核心規範主要新功能:

- 全面兼容OpenGL ES 2.0 API,方便移動和桌面平台之間的移植。

- 支持著色器程序對像二進制文件的查詢和載入,節省重編譯時間。

- 支持將程序與編程階段單獨綁定,提高編程彈性。

- 支持64位浮點組件頂點著色單元輸入,提高幾何精度。

- 支持渲染界面多重視角,提高渲染彈性。

OpenGL 4.1新引入的ARM擴展包括:

GL_ARB_cl_event
GL_ARB_debug_output
GL_ARB_robustness
GL_ARB_shader_stencil_export
GLX_ARB_create_context_robustness
WGL_ARB_create_context_robustness

OpenGL 4.1規範文檔官方下載:
http://www.opengl.org/registry/



PS:SONY 05年研製了CELL,使其2年前的CUDA和現在今天的MLAA無地自容。
難道下一目標是DX11嗎。在戰10年不成問題。


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现在是DX的天下了



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引用:
原帖由 elia 于 2010-7-27 22:03 发表
现在是DX的天下了
就等id tech5了

dx从9.0c之后就没进化,反正从大动态画面下肉眼可见的效果来说
dx7有硬件t&l,动态光影
dx8有波光鳞鳞的水面,3dmark01里面震撼啊
dx9有hdr和bloom来晃眼
dx10??
dx11??

基本上dx虽然不停地升级,但是革命一直是quake2 quake3 doom3


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引用:
原帖由 elia 于 2010-7-27 22:03 发表
现在是DX的天下了
做主机饭可以做到宗教的地步,神人:D

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引用:
原帖由 mamania 于 2010-7-27 22:18 发表

就等id tech5了

dx从9.0c之后就没进化,反正从大动态画面下肉眼可见的效果来说
dx7有硬件t&l,动态光影
dx8有波光鳞鳞的水面,3dmark01里面震撼啊
dx9有hdr和bloom来晃眼
dx10??
dx11??

基本上dx虽 ...
一个是api一个是引擎

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引用:
原帖由 mamania 于 2010-7-27 22:18 发表
就等id tech5了

dx从9.0c之后就没进化,反正从大动态画面下肉眼可见的效果来说
dx7有硬件t&l,动态光影
dx8有波光鳞鳞的水面,3dmark01里面震撼啊
dx9有hdr和bloom来晃眼
dx10??
dx11??

基本上dx虽然不停地升级,但是革命一直是quake2 quake3 doom3
喷的一点常识都没有。。。

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我只是看不清这里跟PS3的联系……
OpenGL3.0要求统一渲染架构
OpenGL4.0要求细分曲面

而PS3的GPU就OpenGL2.3到头了

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引用:
原帖由 solopain 于 2010-7-27 22:41 发表

做主机饭可以做到宗教的地步,神人:D
这和主机饭有什么关系?和宗教有什么关系??妄想症严重成这样,神人:D该吃药了,不要危害别人:D

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手持设备没DX的份儿。连萎卵自家的WinCE都不支持DX,更别指望别的毒瘤厂支持了。

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CELL是SONY研制的吗,SONY哪来开发CPU的技术?:D

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-27 23:44 发表

我只是看不清这里跟PS3的联系……
OpenGL3.0要求统一渲染架构
OpenGL4.0要求细分曲面

而PS3的GPU就OpenGL2.3到头了
在马来智人看来OpenGL和CELL都是SONY研制,PS3怎么会不支持:D

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SONY被IBM耍的厉害大了……

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