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秒杀马甲雷岂用千言?软饭不能心太软:)

游戏市场三要素:主机商,软件商和玩家。

请问日本厂商给XO出游戏,或者把PS3的游戏给XO共享,在欧美大卖,算日本游戏产业赢还是欧美赢?在日本大卖呢?

谢谢:D


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不才拜读过马甲雷的大作,记得关于游戏市场的兴衰成败,你最主要的推理路线如下:

日本软件厂商好利,会先在日本找市场占有率最高的主机做靠山->某主机在日本人气飙升,日式本土大作开始在此主机上堆积(马甲雷所谓的“日本赢”)->主机软件海外版发售,击败欧美主机对手,从日本赢到世界赢。

你这逻辑我基本同意,以前的游戏市场发展史也与此吻合。可你不要忘了一点,你所做的只是总结历史,而不是发现了什么客观规律。未来会不会还按此轨迹发展只能具体情况具体分析。抓住历史不放,“言必称倭岛”的人,只会犯历史的教条主义错误。

远的咱们也不谈,就说说最近的C社倒戈(还有未来的K社、S社,笑),你说他们是在找哪台主机作靠山呢?马甲雷犯得最严重的错误就是把日本软件商和主机商混为一谈。但是请你不要忘了,次时代游戏相争的主体不是软件商而是主机商。(前面某说“日式游戏赢=日本赢”的同学快去洗洗睡吧,这里不适合你) 家用主机就那么三台,PS3、Wii还有XO。将来代表日本挑战欧美游戏市场,争坐头把交椅的日本主机会是谁呢?PS3还是Wii?当然你不会说是PS3的,因为你是任饭,我也不会说,因为我神志清醒。

既然眼前的形势昭示着PS3与XO相比几乎已经出局,日系主机就只剩下Wii了。C社K社S社会把次时代的最重要软件移植给Wii、我们能看到FF、MH、MGS等大作在Wii上集结吗?Wii那1.5NGC的机能允许吗?恐怕最极端的任饭也不敢如此疯狂称是吧?Wii征战欧美主流市场也算是紧锣密鼓,COD3也给足了面子在Wii平台上发布,然而画面怎么样?销量怎么样?红钢呢?当然,老任有自己的招牌作品,塞尔达不错。但是与GeoW在欧美的销量比怎么样呢?哦,对了,GeoW2代在紧锣密鼓的开发中,老任又有几个塞尔达呢?日系软件商纷纷倒戈XO,结果收获颇丰,战果累累。而为Wii作软件的欧美厂商下场又如何呢?总而言之言尔总之,日本根本就没有一台合适的主机来迎接次时代大战,要说赢世界,那岂不是痴人说梦?

二战期间,欧洲战场的战略永远是以城市攻坚战为核心。得城市者得天下。然而在中国怎么样?老人家一句“农村包围城市”,轻松敲掉老蒋。日本游戏业界曾经是世界的领头羊不假,日本市场一度是游戏业界的风向标也不错。然而时移则事异,事异则备变。老祖宗的道理要比那倭国的理论来的简洁,来得透彻。如今日本游戏玩家群体萎缩,游戏厂商叛逃欧美主机,整个日本游戏界一副哀鸿遍野的景象,只能靠补脑、溜狗等掌机游戏吸引点LU。而XO在欧美风光无限,大作连连。马甲雷还那么肯定“赢日本=赢世界”,不知其信心和勇气从何而来?

马甲雷说:“市场规模不重要,重要的实力。非洲草原羚羊多狮子少,狮子仍然是兽中之王。” 那么我们简单的类比一下,从当下技术实力、软件支持的角度讲,Wii和XO,谁是狮子,谁是羚羊?说日本游戏软件“通用性强”,还不如说欧美玩家思维开化,兼容并包,不像岛国小民狭隘局促,呆板小气。但是你不要忘了,欧美游戏众欢迎日本厂家的游戏,但是更欢迎它们出在XO上。日本岛国还有能力积攒什么独门暗器,可以靠Wii一发而秒杀XO的市场规模,我们拭目以待。

P.S.请Wii在欧美玩得悠着些,毕竟人家那么多人都买高清电视了,你可别让人家白买了,笑。


[ 本帖最后由 北洋军阀 于 2007-3-21 06:34 编辑 ]


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TG从来不乏登神者教徒



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你说呢?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-21 04:18 发表
你说呢?
把球抛回来了?我说也行啊

我说只要是出在XO上并且销量很好的游戏,都是在为微软赢得次时代的胜利添砖加瓦。

你觉得呢?

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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-21 04:24 发表


把球抛回来了?我说也行啊

我说只要是出在XO上并且销量很好的游戏,都是在为微软赢得次时代的胜利添砖加瓦。

你觉得呢?
这个等于没说

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-21 04:27 发表

这个等于没说
你着什么急啊?我们听听爵爷的:D

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是么?capcom的《幻魔鬼武者》和《铁骑》为ms的胜利添了多少砖加了多少瓦?:D :D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-21 04:32 发表
是么?capcom的《幻魔鬼武者》和《铁骑》为ms的胜利添了多少砖加了多少瓦?:D :D
可惜我问的是XO时代呀。我早有预感你绝不敢正面回答我的问题,猜对了不是?:D

知道你的“赢日本=赢世界”的理论要怎么破产了?我乐得见你发抖的样子:D

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不管在哪台主机上,只要是日式游戏,就算日本赢
主机本身都是载体,没有本质上的文化差别

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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-21 04:40 发表


可惜我问的是XO时代呀。我早有预感你绝不敢正面回答我的问题,猜对了不是?:D

知道你的“赢日本=赢世界”的理论要怎么破产了?我乐得见你发抖的样子:D
理论的破产

需要现实证明

拜预言大师

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引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-21 04:44 发表
不管在哪台主机上,只要是日式游戏,就算日本赢
主机本身都是载体,没有本质上的文化差别
主体文化论,快快记下。玩个游戏还真长学问

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-21 04:46 发表

理论的破产

需要现实证明

拜预言大师
既然理论可以为未来的事实而存在,要它破产当然也就不需要未来的事实作佐证。听懂了吗?

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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-21 04:49 发表


主体文化论,快快记下。玩个游戏还真长学问
阁下的理解能力真让人佩服得五体投地

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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-21 04:52 发表


既然理论可以为未来的事实而存在,要它破产当然也就不需要未来的事实作佐证。听懂了吗?
理论可以为未来事实存在?

再拜激情的预言家

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-21 04:56 发表

理论可以为未来事实存在?

再拜激情的预言家
马甲雷创造的次时代之争“赢日本=赢世界”的理论不是为未来的事实而存在的难道是为历史而存在的?

请正面回答我的问题。

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