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[业评] 从百万独占说起,五年来PS3与360的争斗

从百万独占说起,五年来PS3与360的争斗

一、年代记事

2005年X360在年11月25日发售

Perfect Dark Zero (X360)           131W      
Call of Duty 2 (X360/PC)           247W      
PGR3 - Project Gotham Racing 3 (X360)       140W      


360首发带来了2个半独占,此时的PS3依然是霸主,也没什么太大震惊的首发。
不过展现了次世代画面的魅力。使命召唤2让人体现了次世代的气息。


2006 PS3 11月 26日发售

PS3
1. Resistance: Fall of Man (PS3)               369W   

360
1.Dead Rising (X360)                   178W   
2.Gears of War (X360/PC)                 639W
3.Viva Pinata (X360)                   164W


抵抗作为PS3的首发软件,卖出了369W漂亮的成绩单。过续作势头减弱只有190W销量,相比同是06年发售的360独占游戏百万宝贝的,07,08年的两款续作的18W与37W,已经不算什么糟糕的事。

作为日本的先行者,C社坚决了支持360了,吃到了第一个螃蟹脚。《丧失围城》,目标是50W结果让C社也难料的热销,砸出了另一个百万大作,最终买到了178W,不过新作丧尸围城2,C社还原他的本性,公布了PS3/360/PC三个版本。毕竟PS3在年底发售,所以这年是360的天下,EPIC发售的《战争机器》杀出了一条血路,买了603W,不过随后也推出了PC版.。战争机器据说因为散装光盘泛滥导致成绩不理想,2代取消了PC的开发。也为360完全独占加强了一个砝码。


2007年 360的限时独占启动+光环3的横空出世

PS3:
1. MotorStorm (PS3)                       352W
2. Uncharted: Drake's Fortune (PS3)                 320W   
3. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3)           196W      
4..Heavenly Sword (PS3)                     143W   

360:
1.Lost Planet: Extreme Condition (X360/PC)             183W
2.Forza Motorsport 2 (X360)                   400W   
3.Mass Effect (X360/PC)                   223W
4.PGR4 - Project Gotham Racing 4 (X360)             195W
5.Crackdown (X360)                     168W
6.Halo 3 (X360)                       1106W

这一年里,PS3累计总销量762万1891台,截止到12月底,360累计总销量1513万6150台。,差距缺口非常大。 这年里360可谓狂轰滥炸,独占作品一堆,虽然大部分是限时独占,与PC/360双平台的发售的游戏,不过战术上有效的狙击了PS3,不过三红阻缓了微软的发展,微软也被逼将保修延长到3年。同时也也是SONY的一个机会,第三方乏力的SONY,07可惜说是一个严冬,在软件与硬件同时乏力的情况下,微软乘着光环3的东风单65主机发售,减缓了三红,虽依然严重,不过在微软的步步威逼成效显著。在第三方乏力的情况下SONY只好靠自己,旗下的顽皮狗工作室不负众望,制作了《神海》这款高素质的冒险游戏,Evolution Studios也带来了令人振奋的另类赛车《机车风暴》,缓解了SONY的一部分压力。


2008 《合金装备4》的逆袭

PS3
1.Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)           481W   
2. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)               377W   
3.Resistance 2 (PS3)                   190W
4. LittleBigPlanet (PS3)                   350W
5.SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation (PS3)         101w   

360
1.Left 4 Dead (X360/PC)                   277W
2.Fable II (X360)                     364W
3.Gears of War 2 (X360)                   575W

08年是PS3复苏的一年,360自身硬件问题,360三红的缺憾还没解决,与《光环3》的热潮减退,让SONY有了反击的机会,在MGS4高清大容量画质的领军下,展现出了惊人的画面与BD的魅力,以及限时独占的逐步减少,自家大作开足了火力,跟360呈现对持状态。不过这年SONY取代了下一代媒体格式的胜利,微软支持的东芝的HD格式退下了火线。

截止到12月底,PS3总销量为1730万9773台,差距有缩减了一段,微软的优势也在逐步减少。360这年总销量也达到了2614万4803台年底微软再次为了减少三红,推出了双65,将三红率降到正常坏机率水平,而且为了进一步阻击SONY,也推出了精英版主机,送2个游戏。《神鬼寓言2》的发售,让360 RPG这一块上增添了光彩,跟《质量效应》系列成为360RPG的双壁。《抵抗2》没1代般热销,190W的销量,给前作减少不少,不过起码保持了百万大作的名号。《小小大星球》以独特的创意,开发玩家的创造力,已成为了孩子大人们的新宠。


2009 SONY硬件激进,重新洗牌

PS3
1.. Uncharted 2: Among Thieves (PS3)               338W   
2.. Killzone 2 (PS3)                     232W   
3.inFamous (PS3)                       156W   
4..God of War Collection (PS3)                 128W     
5..Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3)           100W      

360
1.Left 4 Dead 2 (X360/PC)                   273W
2.Saints Row (X360)                     204W
3.Halo 3: ODST (X360)                     530W   
4.Halo Wars (X360)                       186W     
5.Forza Motorsport 3 (X360)                   278W   

PS3在前三季度的总销量为1080万台,其中第一季110万台,第二季320万台,第三季(09年9到12月)猛增至650万台。而上一财年(08年4月到09年3月)的总销量仅为1010万台)显示出降价推新对PS3销售的显著推动作用。

圣诞期间从11月最后一周起,最后5周买了380W,降价加薄板的威力真的很大。为了减缓PS3的势头,微软再次舞动银弹战术,这年精英版降价为299美元跟PS3分庭抗礼。历史合计(截止到2009年12月31日)PS3总销量已达3004万9016台。同代主机中,Xbox 360则达到3673万8019台。今年我们看到两个光环游戏,作为《光环3》的资料片《光环ODS》来说530W的销量已一个非常不错的成绩单,作为《光环》系列的分支,即时战略游戏《光环战争》,也卖出了186W。与360的新盟友《黑道圣徒》,不过这个独占作品,只维持了一作就开始跨平台,短暂的独占。《Forza Motorsport 3》的销量相对于2代的400W,只能说不过不失,现在跟《光环:ODST》起跟精英版附送过了278W,,生存之旅2如一代一样热买成为了360独占的新中坚力量。今年独占销量上微软占据了绝大的优势,但SONY硬件的爆发,让第三方游戏的销量,渐渐跟360持平,而日式RPG,FF13的发售PS3版的400多W远抛360版的140W,微软这次挥舞的大支票得不到很好的回报,这款曾经的PS3独占,却没能卖出好成绩,也许360大部分玩家玩家对日式RPG,尤其是美国本土,在主机领先900多W的情况下,《FF13》也没过百万,可属是个怪现象,也许美国玩家对日式RPG不太感冒。这的FF也让蓝光展现了光辉,大容量高画质的CG,让玩家见识到BD高清的力量,第三方也再次重审载体格式的重要性。


2010 新的展望

PS3
1..Heavy Rain (PS3)                       133W   
2. God of War III (PS3)                       265W

360
1.Mass Effect 2 (X360)                       180W   

截至到6月26日, PS3 为3560W 4060W, 差距只有500W。

主机各地区销量:

主机:   360   PS3
全球:   4060w   3560w   差距500W
美国:   2360w   1420w   差距940W   
欧洲:   1570W   1610w   差距40W
日本:   130W   530W   差距400W
其他地区: 360W   450W   差距90W

截止到今年6月26日,PS3历史累积销售了3562万0953台,360总销量为4060万6790台。SONY

为了进一步控制亏损在今年4月份再次推出了40NM的薄版PS3,跟09年推出的薄版外形一样,不过功耗减低。2010年独占还在继续,GT5正面迎击光环3, MOVE VS KINECT。从独占数量上,SONY未来两年的独占扔处于上风。现在硬件的销售斗的是软件销量,硬件质量已经达到较高的水平。在刚过去的E3微软希望彻底阔别昨日红花别样红的形象, 推出了薄版360,新机器多WIFI功能,KINECT接口,250G大硬盘,还有触控开关,并且功耗降低了,售价跟精英版一样,不过少送2个游戏。但愿微软,自家独占多点,少做些送支票的事,自己做的永远都是自己的东西,拍肩的永远都是别人。与其有心思挥舞支票,还不如用在开发自己独占上,从今年E3上看,微软正在孤注一掷在拓展KINECT,独占非常稀少。不过《光环3》与《战争机器3》都是重磅炸弹。不过SONY也不禁示弱,制出了开发六年的GT5,小小大星球2,KZ3,海豹4等独占大作,SONY的独占阵容很强大,去年发售的《战神合集》大卖,令到HD化PS2时代的游戏成为第三方的另一个方向标。

二、百万独占系列对比:

1.Gran Turismo系列
2.MotorStorm系列
3.Uncharted系列
4.LittleBigPlanet系列
5.Killzone系列
6.Resistance系列
7.inFamous 系列
8.瑞奇与叮当系列
9.怒火战车系列
10.战神系列
11.ICO系列
12.海豹突击队系列

除瑞奇与叮当神海系列,与抵抗系列,没公布续作,其余基本在2011财年发售,因暴雨没有公布续作。


微软
第一二方:
1.光环系列
2.Forza Motorsport系列
3..歌谭赛车系列
4.神鬼寓言系列
5.除暴战警系列

第三方独占(含跨PC到独占):
6.战争机器系列(2,3代完全独占)
7.质量效应系列
8.生存之旅系列

因为完美风暴,5年内没公布续作,百万宝贝也因续作惨淡,所以不算系列范围,


三、盟友的转变:
微软:

制作《光环》系列的Bungie与制作《战争机器》系列的EPIC,纷纷跳出微软开始制作跨平台新作,光环小组信誓旦旦的要制作出超越光环的游戏,并且EPIC《战争机器》三部曲协议将会在明年3代发售结束,至于新的战争机器系列,会否登陆PS3,我们拭目以待,目前EPIC的跨平台游戏为《子弹风暴》。微软损失了两员强力的独占爱将。而且第三方现在纷纷为PS3的跨平台游戏多做点独占内容。这些年来微软的独占真的越来越少。

SONY:

SONY方面EA官方宣布将和Insomniac合作推出PS3和360双平台的游戏,不过这个宣布跨平台相对影响力没EPIC与Bungie大,毕竟Insomniac制作的游戏只有《抵抗》与《瑞奇与叮当》,并且版权是属于SONY,Iinsomniac也会继续帮出SONY出游戏。


四、2010财年百万独占展望:

SONY:                     微软:

第三方:                   第三方:                             
ACE皇牌机师R                   战争机器3                       
FFV13                                       
FF14(PS3\PC)
第一第二方:                   第一第二方:
GT5                       光环RAECH
机车风暴2                   Forza Motorsport 4
小小大星球2                   Crackdown2
KZ3                       神鬼寓言3
怒火战车2
最后的守护者

五、独占影响着硬件销量

因为阵型的不同,所以有独占存在,往往独占只有靠第一二方,才能稳固。虽然微软的银弹战术,在一定时间内收到一定的成效,但5年过去了,第三方以利益为重是无错的,独占也只能靠自己手把手的扶持一个又一个品牌起来,这几年SONY与微软扶持了不少品牌,不过做法却不大一样,SONY扶持的品牌是拥有自己的版权,走的是长远性。微软的独占很多都已经跨平台,因为下放给工作室的权力太大,导致工作室后期考虑利益都开始跨平台。而且签订的独占协议,也多数靠独占费用来维系,但工作室的游戏系列火了,要发费独占费用越拉越大,微软自己也开始吃不消。EPIC就是一个例子,战争机器2发售时候,360销量增长了1000多W台,但战争机器2销量却没有超过1代,只是接近一代的销量,证明这系列在360已经饱和。新的《子弹风暴》跨平台,也是EPIC探路的一作。或许2012年我们能见到全新跨平台的《战争机器》系列。Bungie这个跟SONY非常有渊源的工作室,刚开始的时候《光环》是为了PS2量身订做,不过微软这次眼光非常准,重金买下了Bungie工作室。作为一个第二方的工作室,很难让人想象会走出了做跨平台,还高调宣布,光环小组的骨干去开发新的跨平台的作品,剩下的会继续制作《光环》系列。到底是什么原因,领到光环小组这样做,是光环量产化导致才能无法施展,还是利益?!不过有一点可以肯定的,微软给予光环小组的全力不是一般的大。为了挽留光环小组这个名声,只好忍气吞声,让他去制作跨平台,这样不至于大部分制作人自立门户。而且光环小组已经与AB签订了十年独占发行的协议,并宣称新作可买1500W,与《光环》同样优秀。这野心不少,不过并不是没可能,毕竟《光环3》有过千万的销量。独占这东西,对于第一方来说有着极其重要的地位,毕竟主机之间优势在在于独占,跨平台大家都有的东西,左右不了硬件销量的增长,销量的增长依靠的还是第一方工作室的努力,开发更多让人喜爱的作品。从核心游戏的形势上,优势都偏向SONY。

[ 本帖最后由 tmangt 于 2010-7-4 19:26 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +100 原创内容 2010-7-6 14:22

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沙发,楼主我看好你



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LZ干嘛不拿PS3的独占和Wii比啊!可千万不要又拿Wii不算次时代来忽悠:D


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那请你另开WII的优势独占贴,来回击我,形成姊妹篇,我没留意WII的游戏,因为WII没有关注的游戏,毕竟WII的游戏偏向低龄与悠闲,所以我没关注,如果让我少上10岁,我会关注WII!!!而且PS3与360的游戏年龄段基本一致!!!:D

[ 本帖最后由 tmangt 于 2010-7-4 16:11 编辑 ]

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神机占尽优势系列

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写那么多,懒得看。

可以去把VG双方独占复制过来,很清晰,很清晰

索尼说独占销售,微软笑了。微软说独占销售,任地狱笑了。

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360首发带来了2个半独占,此时的PS3依然是霸主

看到这句,就可以往下拉,直接回复了。
PS3就是被低龄悠闲的游戏打得满地找牙啊……

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世界终将是索尼的

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LZ发这类帖子有工资拿么?

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楼主我看好你!

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posted by wap, platform: Nokia (N73)

有码纯顶不看

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呵呵 有理有据………………但是360和PS3的斗争不是一个方面赢就行了~~~做这样的比较就跟忽悠人的PPT一样~~玩虚的~~~~比还是得比整体的~~ 这么玩 有点钻牛角尖了……………… 不过这种态度挺好…………总比张嘴乱骂要好~~~

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-4 18:46 发表
LZ发这类帖子有工资拿么?
你觉得LZ是这种为了报酬而捧索的人吗?

不准你侮辱LZ的伟大情操.

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引用:
原帖由 tmangt 于 2010-7-4 16:08 发表
那请你另开WII的优势独占贴,来回击我,形成姊妹篇,我没留意WII的游戏,因为WII没有关注的游戏,毕竟WII的游戏偏向低龄与悠闲,所以我没关注,如果让我少上10岁,我会关注WII!!!而且PS3与360的游戏年龄段基本一致 ...
一直觉得年龄越大会越喜欢N系的游戏……
当然我是指25+以后。

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posted by wap, platform: iPhone

工作越忙就越爱玩简单游戏

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