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成天看到有人说当年ds的公布是由psp造成的,有什么证据吗?

posted by wap, platform: Android (HTC Dream)

都是脑补的?这东西都是说做就做拍脑袋一夜之间做出来的?包括sdk的编写硬件架构的设计硬件提供商的谈判市场的调研首发游戏的开发都是脑补一下立刻就能自动生成出来的?


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是的
GBE怎么还没消息呢……



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GBA的推出时间是01年3月,而NDS的推出时间是04年12月,只在4年不到的时间就更新换代,而且是GBA取得不错的成绩的前提下推出,明显是战略需要。

至于“包括sdk的编写硬件架构的设计硬件提供商的谈判市场的调研首发游戏的开发都是脑补一下立刻就能自动生成出来的?”明显是早有计划,问题是什么时候推出,即如果没有PSP,NDS可能是2-3后或更后的时间再推出...

在NDS推出一年后,依然有GBA的改良型号?GBM的推出,更令人联想其实GBM应该是在NDS推出前的计划产品...


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posted by wap

所以说骚你是业界的良心呀

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引用:
原帖由 卖东西用马甲 于 2010-7-2 07:04 发表
GBA的推出时间是01年3月,而NDS的推出时间是04年12月,只在4年不到的时间就更新换代,而且是GBA取得不错的成绩的前提下推出,明显是战略需要。

至于“包括sdk的编写硬件架构的设计硬件提供商的谈判市场的调研首发 ...
显然你只是单纯用“时间”来推测,而忽视了市场。市场饱和为止需要1年的话,那么新产品就必须1年后推出,市场饱和需要10年的话,那么新产品就需要10年后推出。当时GBA的确销量好,但和现在的DS一样,已经进入下退阶段,也就是说,市场饱和了。那么推出新产品是必然的,不管有没有PSP的存在。

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一台主机发售后立即开始下一代主机的研发很正常

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posted by wap, platform: dopod

看ds的外型和推出前改版就知道了

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我认为,即使跟PSP有关,也不算上匆忙应对
NDS第一年发布的作品,完成度和数量都很不错
而且这些作品基本上是不可能从GBA跳过来的

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posted by wap, platform: dopod

是从n64跳过来的

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GBA上的软件销量上不去啊。日本都没有过百万的游戏。。。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2010-7-2 09:54 发表
GBA上的软件销量上不去啊。日本都没有过百万的游戏。。。
gba的5版口袋妖怪你忘记了?
不过gba也就口袋妖怪日本过百万了

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nds第一年发售,明显第三方根本没反应过来,看看那都是些啥玩意

说明n的保密工作做得好......

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posted by wap, platform: UC

nds不是psp逼出来的,但ndsl应该是。
随着ndsl的推出,psp逐渐走向衰败。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-2 10:49 发表
nds第一年发售,明显第三方根本没反应过来,看看那都是些啥玩意

说明n的保密工作做得好......
不过第一年日本第三方就诞生了百万游戏。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

记得当年psp公布的时候有个空白的五分钟?

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