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[业评] 苦思冥想,终于想到一个3D用在游戏的实例...更新,如果是球体呢?

比如雷顿教授,可以有题目是四个表面一样大小的立方体,没有背景对照,没有如何遮掩,通过3D的纵深感判断实际大小...

如果是塞尔达,可以是四个立方体,射箭有抛物线,利用纵深感判断去射...



更新一下,如果是球体呢?透过透视表现球体的远近应该比较难吧?如果是用3D技术,应该可以突破这个瓶颈??

[ 本帖最后由 卖东西用马甲 于 2010-6-30 23:01 编辑 ]


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LZ你认真了。



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LZ还没搞清楚3D显示到底是什么……


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引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-29 00:09 发表
LZ还没搞清楚3D显示到底是什么……
敢问3D显示是什么

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根据你第一个例子,我是这样理解的。
利用视觉残留现象我模拟了一个3D效果,你觉得是不是只有在3D显示下才能判断出哪个立方体的体积最大?

一般2D情况下


3D情况下


[ 本帖最后由 五角星 于 2010-6-29 00:48 编辑 ]
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引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-29 00:42 发表
根据你第一个例子,我是这样理解的。
利用视觉残留现象我模拟了一个3D效果,你觉得是不是只有在3D显示下才能判断出哪个立方体的体积最大?

一般2D情况下
208879

3D情况下
208880
大概明白,即是说就算是不是3D,通过透视也能判断。

而我就觉得,3D能对游戏的提升,好像SFC的马车到N64的马车的进化一样,是量变?...

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引用:
原帖由 卖东西用马甲 于 2010-6-29 00:51 发表

大概明白,即是说就算是不是3D,通过透视也能判断。

而我就觉得,3D能对游戏的提升,好像SFC的马车到N64的马车的进化一样,是量变?...
对,3D主要就是感官上的提升,主要就是量变。
当然我还是期待有厂家能用我想不到的方式使3D能给游戏带来意想不到的质变。

[ 本帖最后由 五角星 于 2010-6-29 01:22 编辑 ]

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4个方块的正面都在一个面上……自然比透视就可以了

显然这类题目得是4个方块距离不同,然后识别哪个最大嘛。
这样的话2D就完全不能保证了。

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任何妄图通过3D搞创意都是无意义的没有用的行为

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-6-29 08:47 发表
任何妄图通过3D搞创意都是无意义的没有用的行为
我无同意这位先生的讲法

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-29 02:18 发表
4个方块的正面都在一个面上……自然比透视就可以了

显然这类题目得是4个方块距离不同,然后识别哪个最大嘛。
这样的话2D就完全不能保证了。
这样的话3D同样保证不了……

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把小的做的非常靠里,大的做的非常靠外
把小的做的非常靠外,大的非常靠里

结果是不一样的

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posted by wap, platform: dopod

即使在显示中,要定量地比较都不是简单的事情

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又是一位将3D当全息 的。。。。。

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感官??嗯~~~~~~
揉、搓、捏、拉、撕、扯,乎???

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