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银河飞将
混世魔头
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原帖由 u571 于 2010-6-22 13:37 发表 对于3DS来说,有这些高级特效尤其能做环境反射法线凹凸贴图的主机,多边形数据没有太大的实际意义
魔王撒旦
原帖由 netnight 于 2010-6-24 14:29 发表 如果是细分曲面的话........ 正是现在 DirectX 11 努力推行的技术标准 要最新的NV 4系, ATI 的5系显卡才支持细分曲面 如果 3DS 能做到接近细分曲面的水平的话, 可算接近 DirectX 11 的水平了
原帖由 hourousha 于 2010-6-24 14:36 发表 PSP的GPU也有tessellation engine。ATI R8500也有。X360 GPU,ATI HD2xxx-4xxx也支持。都接近DX11了?
原帖由 netnight 于 2010-6-24 15:06 发表 当然, 我也清楚 X360 和 ATI 部份显卡能做细分曲面......因为这是 ATI 比较推祟的技术, (其典故就不说了....) 也许我用词不准.......我改一下 如果3DS 真能 "具有接近细分曲面"的水准, 而刚巧 最近的 Direct ...