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[业评] 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-21 16:18 发表
你们就在那2吧,3DS出来的截图都是上屏3D,下屏要么是简单的2D图形要么根本没有
目前为止还真是这样。。。

以下是任天堂官方发布的所有第一方/第二方E3 3DS lineup游戏截图。第三方作品也是清一色上屏3D,下屏要么没有,要么2D。

这是说,3DS在加入3D效果之后,回归了单屏掌机的时代么~:D


Animale Crossing


Kid Icarus


Mario Kart


Nitendogs+cats


Paper Mario


Pilotwings


Starfox 64


Steel Driver


Zelda OT
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可能以后研发出带触摸的裸眼3D屏,直接把下屏咔嚓,名为3DSL



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意思就是让画面党直接等PSP2呗


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看起来一个屏触摸+2D,一个屏3D+3D,会成为今后3DS游戏的标准

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DS双屏都3D的游戏也很少。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-21 19:39 发表
意思就是让画面党直接等PSP2呗
不能吧,之前的CPU执行效能视频和裸眼3D效果不是憋着一洗画面悲剧的名声么

PSP2一定会有个惊天地泣鬼神的登场POSE,不过老任历来能给出相对成熟的策划,对两个厂信任度不一样,针对性的讨论更有实际意义

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很明显下半部分就是一张让玩家随便换的贴纸,3DS将成为宇宙中最多变的掌机

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说以以后可能会出个只有上屏然后体积缩小的3DSL。。。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

大多ds游戏也这样,很正常

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下屏当作输入设备的作用大于当作显示设备的作用。

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展会上不是连试玩的游戏都没有,只是3D技术演示,这些截图也只是机能演示,游戏操作界面都没影子呢吧

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谁告诉你下屏是3D屏?



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1、首次公开发表3DS的最大宣传重点在3D立体视觉的上屏。因此下屏怎么设计利用目前不是重点。
2、软件开发度很多均不是太高,因此做展示时就先忽略下屏画面设计,也是因为1的原因。反过来那些有完整下屏界面的可以认为有相当的开发度了,如任天猫狗、潜艇大战、飞翔之翼等。
3、以后的3DS游戏软件确实有3D立体显示与下屏触摸操作,甚至和加速度感应、角速度感应等的一些冲突,因此如果主要是展示3D效果的应该其他机能只是辅助甚至不用。这也是一种遗憾吧。
4、本界E3上3DS是有试玩的,不要认为都是技术DEMO,而且部分DEMO都是可以用摇杆转变视角实时操作的。除了几款3D电影预告片展示没有纯CG动画的展示。这是回应很多又是以讹传讹的人的一点。。。

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LZ这大图哪找的?
官网貌似没有塞尔达之类的原始图片

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2010-6-21 21:41 发表
LZ这大图哪找的?
官网貌似没有塞尔达之类的原始图片
日本GAMEWATCH站有第一方所有图片的实际尺寸大图。而且无水印。第三方我忘记在哪了,等下找给你
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375433.html

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