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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?现在看看也就是视觉效果有些变化,不像触摸屏和体感改变了好多游戏的玩法和设计思路啊

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-6-22 21:25 编辑 ]


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纵深感强烈了,可以做出不同维度,很多东西可以内藏了。

而且内建陀螺仪和镜头定位,比如mm背后被挡住的东西也许通过头部摄像头跟踪可以动动脑袋看到。——cs初玩者看往屏幕里面探头



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以后开发高达游戏,玩家感叹自己终于是NEWTYPE了。。。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-20 09:43 发表
纵深感强烈了,可以做出不同维度,很多东西可以内藏了。

而且内建陀螺仪和镜头定位,比如mm背后被挡住的东西也许通过头部摄像头跟踪可以动动脑袋看到。——cs初玩者看往屏幕里面探头
动动脑袋3D效果就没了……

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可以玩座舱式游戏了:D

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引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-20 10:01 发表

动动脑袋3D效果就没了……
据现场记者说不是纯固定而是有一个范围的。

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两只眼睛开到的图像不一样,凭这个就可以大作文章了

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有人能想到实例么?我脑迟钝

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做个老鹰捉小鸡的游戏,你扮老鹰就知道了:D

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可以让游戏的纵深感更准确,其实实质的变化是没有的

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我觉得陀螺仪比3D更有意义~

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只要咱们想不出的,没有老任做不出的
费力想这么多做什么

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找茬难道不可以因为这样出一个新玩法......

双重记忆难道不可以因为这样出个新的解谜......

甚至摸摸wario还出个两眼同时运行的高难度小游戏呢......

脑白金又有新节目了,叫同时运行你的左右脑......

狙击的时候左眼看狙击镜,右眼看敞开的场景......



例子太多了,相信任天堂更会用,我就不想再例举了

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-20 13:36 发表
找茬难道不可以因为这样出一个新玩法......

双重记忆难道不可以因为这样出个新的解谜......

甚至摸摸wario还出个两眼同时运行的高难度小游戏呢......

脑白金又有新节目了,叫同时运行你的左右脑......

狙 ...
你说的这些都已经脱离了3d的范畴

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-20 13:40 发表

你说的这些都已经脱离了3d的范畴
没有脱离,n3ds应该是可以对屏幕的左右两帧画面进行分别处理的能力的

不过有没有厂商这么做就难说了

普通的3d显示只是在3d场景里摆两个不同的摄像头位置而已
但并不代表没有更大的可能

尤其是猫叔这样的人物,连我都想得到的东西,他会想不到

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