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[业评] 新旧版X360功耗、噪音对比~~!(附上PS3 Slim功耗图)!!!!!



发布五年来,微软第二代游戏主机Xbox 360已经演化到第六代,关键芯片制造工艺越发先进,整机尺寸和重量也随之不断缩减,带动功耗、噪音指标都有了长足的进步。

先来回顾一下初代X360,处理器叫作“Xenon”(氙气),拥有三个顺序的IBM PowerPC核心并支持同步多线程(SMT),也就是可同时执行六个线程,采用90nm工艺制造,主频3.2GHz,共享二级缓存1MB。

图形核心则是ATI研发的“Xenos”,也是全球首款采用统一着色架构的产品(R600已是第二代),拥有48个着色处理器,并采用Vect4+Scalar的组织形式,因此也可以说是240个流处理器,另外核心频率为500MHz,同时整合内存控制器。

与图形核心封装在同一块基片上的是10MB eDRAM嵌入式内存和相关电路,是实现游戏反锯齿和整体性能提升的关键。


之后第二个版本“Zephyr”(微风)并未升级制造工艺,接下来“Falcon”(猎鹰)和“Opus”(作品)将处理器工艺升级到65nm,图形核心和eDRAM内存则升级到80nm,再往后“Jasper”(碧玉)处理器和eDRAM内存工艺不变,图形核心升级到65nm。

如今最新的“Valhalla”则全面进化到40nm工艺,而且第一次将全部三颗芯片封装在了一起,并且盖上了散热顶盖。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热底座和一个风扇即可。



来看各代X360噪音对比:





变化最大的当属系统完全关机时的功耗,现在只需要区区0.6W,而之前少则2.0W、多则2.8W。待机时候也降至70.4W,是上代的四分之三左右,更不到初代的一半。

游戏状态下最低只有80W多点,最高也不过90W,而上代全部超过100W,第一代更是高达170W左右,也就是说X360现在的游戏功耗只有刚刚诞生时候的一半左右。再看噪音对比:

测试地点环境噪音约为37dBA。新的轻薄版主机确实更加安静,其中待机噪音降低了5dBA,虽然依旧可闻,但已经堪比HTPC,而载入状态噪音也降低了3dBA,仍然不算足够清净,而且光盘转动的时候挪动主机还是会导致刮擦,但有改进总是好事儿。



http://news.mydrivers.com/1/167/167337.htm

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2010-6-19 07:57 编辑 ]


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posted by wap, platform: Firefox

完美版了



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完美了~~ ~~~~~~





另附上两份PS3 Slim 和老版PS3 运行游戏的功耗图!!PS3一直都是比360功耗大的发热大户,,请不用惊讶!!

连接:http://baike.baidu.com/view/2745172.htm?fr=ala0_1

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2010-6-18 22:43 编辑 ]


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不知道摩托车声音还有没有,这个以前半夜游戏LOADING的时候特别悲剧

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

新光驱要快点破解才是王道啊,灌到硬盘再玩不就没有光驱声音了。

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250g的硬盘装几个dvd游戏总不会嫌少吧

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完美了~~ ~~~

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

现在唯一等的就是破解了!

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posted by wap, platform: Nokia (N78)

完美了…

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顶上~~~~~~~~

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坐等新版本。

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破解了就入了

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有白色版本的么?

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2010-6-18 22:10 发表
完美了~~ ~~~~~~





另附上两份PS3 Slim 和老版 ...
用XO的实测功耗对比PS3的额定功耗

这ZS的确不一般




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