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各位感觉任天堂在机能上是否越发保守了?

posted by wap, platform: dopod

rt
和业界主流水平比,无论是掌机还是家用机,硬件性能(包括机能和显示分辨率)似乎是越拉越开了?请注意指的是业界主流水平,比如说今年掌上设备主流分辨率在400p左右,而psp则是超越当年平均水平不少的
这不能简单用技术成熟和节约成本来解释了,感觉任似乎是故意这样,牺牲机能来达成别的卖点(你觉得wii的超低功耗和光驱体积真的有必要这么极端吗),同时还可以强行拉低画面达到减少开发成本的目的,我甚至感觉,如果amd对任说价格不能低了,我们在这个价位下能提供的芯片性能也就100,任天堂会说价格再商量,我们降一下频把性能做到60怎么样?
基于这种感觉,我认为wii的后继机能不会超过360两倍,能达到720p下3d即可,效果也不会比现在的家用机游戏好多少


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posted by wap

任天堂是玩具起家,索尼是家电起家,ms是it起家,世嘉是街机起家,这也表明了各家的风格



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posted by wap, platform: UC

任天堂负责制订游戏标准就行了


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posted by wap, platform: UC

如果电池技术不那么保守的话,我想任天堂不会吝啬那点机能的

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posted by wap, platform: Firefox

就分辨率提升来看
GBA-NDS-3DS还是比较稳定的
性能提升也大致符合
SFC-N64-GC的比例

至于WiiHD或者Wii3D怎么样我是不清楚了,Wii的平均功耗20W,而最新的45nm的PS3、XO平均功耗大概也有60W级别。
用现在的技术,再搞个20W的产品,基本上性能不可能超过XO和PS3。如果市场定位不改变的话,2倍XO性能还是到2013年再说吧。

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evo4g 6小时待机搞光电池发来贺电

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这代家用机本就在硬件上吃了大亏了,黄灯**红灯啥啥的,什么时候我买个正版主机还得提心吊胆考虑硬件没准用着用着就归天了?反而就还是WII最皮实。

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在现有技术条件下,选择画面上的突破已经遇到瓶颈了

所以得考虑到创新的游戏方式,这才是任天堂真正需要的。

就比如前些年数码相机一味的推崇像素,可是高像素并没有带来画质上的飞跃,对焦和高感有的时候更吸引人

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与PC比,什么家用机的性能都是落后,与其追逐这个无底洞,不如开发更多有趣的游戏来回赠粉丝们。

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posted by wap, platform: GoogleChrome

3.5寸的400x240已经算是精细了,起码不会像DS那样有像素感,对于掌机已经够用

IP4用那么高的分辨率明显不是为游戏准备的

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這分辨率令我興趣乏乏,10E3看得無聊啊

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主流,俺一直以为就是卖的最多的,用的最多的,见得最多的。

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诺基亚为何E71大卖? 同理,平衡和客户体验才是关键

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游戏界的主流不是任地狱么?

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任天堂出了5代主机4代性能一直不差,不过出了一个不争气的WII就这么人跑来指点江山呀。
ps:如果想做画面饭必须全主机制霸并且是在新机的发售以一年入手。

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