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[老游杂谈] 如果SUPER 32X有自制游戏会到什么程度?

移植CPS1、2和NEOGEO游戏?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-11-28 17:39 编辑 ]


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把super删了,没这个词



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如果楼主想说的是 32X-CD 游戏吧,我觉得可以完全移植 PCE-CD游戏。之前MEGA-CD的发色数低,32X的性能补全了这一短板。再努力一下就是3DO游戏,如果能够搭载更好的视频编解码规格的话。移植2D街机游戏要缩水,尤其是SNK和CAPCOM的新游戏。但是SEGA自己的SYSTEM-18之前游戏应该可以完美移植吧。


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引用:
原帖由 vegetable 于 2024-11-28 08:25 发表
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把super删了,没这个词
有的

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目前上限是doom2的样子

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32X 战斧,看了一下人物还是用MD版的,就背景换成了街机效果。

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32x内存太少,不够用啊

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32x上古墓丽影

应该没有比这更强了吧?

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2楼,有没有看头像

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-11-28 03:12 发表
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32x内存太少,不够用啊
NEOGEO内存比32X还少。

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专指移植NEOGEO、CPS1/2游戏的话整体上看32X跟3DO差不多。

可能会有人觉得32X也是卡带机只要卡带容量跟街机一样大那效果也能十分接近街机、就像MD那样,其实不尽然。
这里决定性的差别是3DO之后包括32X在内的主机都是整张画面填充帧缓存来显示图像,而之前的主机和街机是按顺序绘制扫描线构建完整图像的、俗称扫描线缓存。

扫描线缓存可以直接把卡带里的内容通过VDP每次一条线、每1/60秒224条给扫到屏幕上,那肯定是卡带越大能显示的内容就越丰富;

帧缓存就不同了,VDP必须划出一部分显存把常用内容如活动块提前存进去(纹理缓存)、跟背景组成一张完整的画面再放入帧缓存(另划显存的一部分)、每1/60秒填充一张,这样显存的大小就十分关键了。
作为帧缓存游戏机32X的显存只有128KB x 2,一幅320x240x256色的画面就要75KB,NEOGEO/CPS2中后期格斗游戏里丰富的活动块剩下那53KB肯定装不下还是要占用卡带带宽,
那么就要尽量节省帧缓存从而增加纹理缓存,最有效的办法就是让MD来绘制所有背景(64色),32X只填充活动块(256色)、纹理缓存+卡带双管齐下。
然则即便是PS显存里划出700KB纹理缓存放活动块移植90年代中后期2D街机游戏也得大幅缩水,32X双帧缓存+卡带还是要跪。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-29 13:48 编辑 ]

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别想着移植什么CPS1了。。。那个年代的家用机都是省钱思想催生的廉价品,短板短得可怜(主要是内存显存缓存各种存),无法和砸钱的街机相比。

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性能真可以的话,月下md不是可以上32x了?感觉不对。。。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2024-11-29 08:29 发表
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性能真可以的话,月下md不是可以上32x了?感觉不对。。。
主要是32X的开发环境老外大多数不熟悉吧。宁愿用MD的。

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有整合了32x的一体机,但没有实际发售。
也有为这台机器设计的自制游戏,但和普通版似乎没啥差别。

没太过之关注这个,大概如此

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