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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

还是都能做,只要是2D的。

大屁股电视机时代。

[ 本帖最后由 dabing 于 2023-8-4 21:03 编辑 ]


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分辨率1080p的肯定做不了
现实点说,即使芯片没问题,光驱会死233



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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 21:00 发表
分辨率1080p的肯定做不了
现实点说,即使芯片没问题,光驱会死233
哦哦,加个前提,都是CRT电视机。


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SS有半透明功能,SS输出贴图可以半透明,但是SS的计算特效没法半透明。
所以可以用算出贴图以贴图的办法输出特效来实现半透明的特效,我记得后期有游戏已经做到了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 21:03 发表
SS有半透明功能,SS输出贴图可以半透明,但是SS的计算特效没法半透明。
所以可以用算出贴图以贴图的办法输出特效来实现半透明的特效,我记得后期有游戏已经做到了。
确实有,但PS的恶魔城明显SS的恶魔城要好。
就是阿鲁卡多的雾化。

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感觉PS2不少2D作品土星就已经没法做了,内存不够了
要是不考虑GD和DVD的区别,只说内存,DC倒是够

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posted by wap, platform: iPhone
土腥的半透明没法叠加 只能做背景板 只要半透明的物件一叠加 逻辑就是错的 直接把最底层的图层给遮住了 所以 厂商们为了不让画面出现逻辑错误 只能用网点

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:06 发表
感觉PS2不少2D作品土星就已经没法做了,内存不够了
要是不考虑GD和DVD的区别,只说内存,DC倒是够
DC内存也不大吧。
16MB?

印象中,比较华丽的就是圆环公主那啥的了。

[ 本帖最后由 dabing 于 2023-8-4 21:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:11 发表


DC内存也不大吧。
16MB?
16MB内存8MB显存
而且DC的显存支持纹理压缩。

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:11 发表
DC内存也不大吧。
16MB?
DC内存就16MB但显存有8MB而且支持压缩,还算是充裕的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:17 发表

DC内存就16MB但显存有8MB而且支持压缩,还算是充裕的
简单来说,就是缺点DRAM吧。

那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?

仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。

仅限于大屁股CRT。

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:19 发表


简单来说,就是缺点DRAM吧。

那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?

仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。

仅限于大屁股CRT。
吸血鬼幸存者分辨率也不高,但我相信DC肯定跑不动……

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posted by wap, platform: iPhone
到现在为止的2d游戏,做不了的太多了,现在都习惯用3d特效做2d游戏了,早就不用精灵块了……

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做个参考,冲绳Rush开发之初是以DC为基础的,当然DC版没有宽屏而且至今还没做完
https://www.bilibili.com/video/BV1hK4y197wh
DC的2D游戏这种规模基本就是上限,活动快可以远比土星多,但不可能和PS3去做比较

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:36 发表
做个参考,冲绳Rush开发之初是以DC为基础的,当然DC版没有宽屏而且至今还没做完
https://www.bilibili.com/video/BV1hK4y197wh
DC的2D游戏这种规模基本就是上限,活动快可以远比土星多,但不可能和PS3去做比较
问个问题,这画面感觉好差啊。
SS连这么差的也做不了吗?

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