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[其他] PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想

京东买的,昨晚收到,玩了3个多小时。试了地平线、Kayak VR、生化8、GT7,还试了一下剧院模式,分享一下我的综合感想。

先说优点:

1、追踪定位,稳定优秀,没遇到头显或手柄丢追的情况,和Q2同水平。
2、舒适度,满分!绝对是当今市场上最舒适的VR头显之一。
3、FOV,很不错,外侧fov体感比pico 4和quest pro都大一点(这两个都是105左右),确实有110的感觉。不过内侧fov一般般,双眼重叠视觉不大,潜望镜感比pico 4强一点。
4、震动,非常棒!特别是头显本身的震动,地平线巨型机械兽踩在地面上的震动感、生化8里面玩家被狼人保住撕咬、霰弹枪射击时的震动,都极大的提升了沉浸感。

再说缺点:

1、屏幕,比较失望。特有的镜头涂层让整个画面显得很糊很脏,一点高分屏的感觉都没有。特别在昏暗的环境中,那画面就像磨了一层泥一样。光学甜蜜点很小,没对准的情况下画面很糊,对准了以后eyebox范围大致清晰,但外围有少许边缘色散和模糊,略优于Q2。God Ray炫光控制得不错,但屏幕明暗对比强烈时有一种覆盖全屏的微弱光晕,影响了剧院模式的观感。
2、PS5机能拖后腿了。试了地平线山之呼唤、生化8、Kayak VR、GT7这几个游戏。不可避免的全是60帧补120帧。而索尼的VR补帧的表现可谓灾难,无论是头移动场景内容固定,还是场景物体移动视野固定,都会出现非常明显的重影,极大的影响观感。
补帧的实际观感大概是这样的:

不过补帧这个问题是否影响体验是很主观的。敏感的人会觉得不能忍,不敏感的人只会觉得画面好像加了动态模糊。
3、剧场模式,一个字烂。1080P画面本身就糊,叠加镜头涂层进一步糊。还是对自己好点吧去买个2K显示器吧。

最后说个我感觉到PSVR游戏和PCVR游戏设计思路上不同,这点很有意思,之前没看到评测提到过
可能是为了降低主机玩家的上手门槛,无论是地平线还是生化8,都做了很强的体感辅助,战斗上采取了非拟真而是爽快风格的设计:
比如说地平线里,拉弓搭箭时,角色右手的位置和玩家实际右手柄的实际定位位置不一样,整个弓会移动到玩家正面固定,实现类似第一人称射击的效果,这让玩家很容易瞄准。
生化8里也是,当玩家把枪举到面前时会被自动固定在机瞄具对准的状态,玩家这时在一定范围内小范围移动手部时,游戏里的枪却不会移动,而是要大幅移动才会让枪脱离机瞄状态。
这点就和PCVR游戏总是追求“真实”体感不同,降低了玩家上手的门槛,能比较容易打出很有成就感的操作。

初步建议:有PS5但没有好电脑的所以没有体感过PCVR的,可以买一个感受一下“优秀但不突出”的综合VR体验。已经在玩PCVR的就跳过吧,不值得为了它花8000多购入整套PS5+PSVR2。


本帖最近评分记录
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-24 12:20
  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2023-2-23 23:55
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-23 23:39
  • mailps3 激骚 +1 感谢分享 2023-2-23 11:47

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posted by wap, platform: Samsung
关键pcvr没有山的呼唤生化7,8啊。



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本来还是有点期望VR2比Q2有些质的提高,看起来基本还是水平差不多啊


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PCVR2的独占才是关键,生化4VR,FIREWALL都是独占。

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影院模式效果据说跟720P差不多的,有点失望

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生化7 也有计划支持vr2么

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posted by wap, platform: iPhone
楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?

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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率是4k*4k,所有特效最高,关光追。

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:13 发表
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楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?
眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。
眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好

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引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:28 发表

眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。
眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好
那这个技术不错,值得大力推广

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。
反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664,实现串流视频数据的点对点输出,更有价值。

另外我现在主用头显是Quest Pro。Q2就拿来supernatural运动了。

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引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:33 发表

设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。
反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution ...
对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了

接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了

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如果你想要Quest2面板的1:1分辨率,你需要渲染分辨率5408x2736和编码分辨率宽度3664。

你调整到1.4的话,是达不到1:1分辨率的

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Encode Resolution Width

编码分辨率宽度

编码分辨率是输出分辨率。它是我们实际看到的分辨率。

你可以在调试工具中改变设置。默认设置是 "0(自动)",Oculus程序将在Link启动时自动设置另一个值。自动值取决于电脑规格和有线连接或AirLink。如果你使用的是好的PC,那么有线连接的值将是3680,AirLink的值是2880。

当然,你可以设置任何数值。然而,两者的最大值是4064左右(它可能无法在4064上运行。 如果你有问题,你应该降低它)。请记住,编码分辨率对显存的使用以及渲染分辨率都有很大的影响。

你必须在输入数值后按回车键才能应用。然后,从工具栏的服务中选择 "Restart Oculus Service 重启Oculus服务"。

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:37 发表


对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了

接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了
无线的码率最多200m,一般超过170m就不是那么稳定了。有线的500m串流确实画质更好,但我已经习惯无线的无拘无束的感觉了。

特别是vam+电动飞机杯联动场景动作,现实中自己也可以随便换姿势增加沉浸感,还是无线体验更好。

不过真要追求画质,还是要选择有线的pcvr头显,比如小派8KX、Vive Pro 2、还有几年下半年的Bigscreen Beyond这种。

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