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[老游杂谈] 关于MD能否完整移植《侍魂》人物地震

GameDevBoss原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=-GB3qdxWg7o
GameDevBoss回应任青的视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Pcjhw4XNkNA
这其实是国外MD vs 超任的战局,我们关注地震就行。

结论是完全照搬NEOGEO版地震活动块的话MD能显示1.5个(因为作者在做MD版RB恶狼SP,所以直接用该游戏背景测试了LOL):




要MD完整显示两个地震则必须把活动块缩小一些,从下图可以看出即便是MD缩小版也比超任版大很多:


不过GameDevBoss在回应任青的视频里提到因为超任分辨率比较低、所以拉伸到同尺寸电视上较小的活动块看起来会放大,所以还是任天堂套路深……

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-10-3 10:21 编辑 ]
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早就知道sfc的套路了,大多数sfc游戏分辨率都比md低,所以显示到同一大小的电视屏幕上,sfc拉伸后人物会比同样大小的md人物大1.26倍(sfc256*224;md320*224),也就是大四分之一,所以很多横版游戏sfc的人物都看上去比md大



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md没地震?


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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2022-10-3 11:23 发表
md没地震?
目前没有。
如果有高手制作HACK版加入地震也只能是以卡带版为基础,因为上面提到MD要正常显示两个地震活动块要小一些,可巧MD卡带版所有人物也都比街机版略小一圈,这样地震跟其他角色的比例就跟街机版差别不大。
而MEGA-CD版则是人物活动块跟街机版相同,以该版为基础HACK的话缩小版地震与其他角色在一起会像超任版那样感觉非常违和。

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-10-3 14:03 编辑 ]

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MD当时没放入地震是因为MD版去掉了镜头缩放,导致战斗空间局促。再放地震就别玩了……

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地震有什么特别之处吗

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 15:13 发表
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MD当时没放入地震是因为MD版去掉了镜头缩放,导致战斗空间局促。再放地震就别玩了……
你这理由挺新颖,一堆拥有巨型角色但没有缩放的格斗游戏哭晕在厕所……
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原帖由 ydy135 于 2022-10-3 15:36 发表
地震有什么特别之处吗
活动块特别大,16位家用机不好弄

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-10-3 15:36 发表
地震有什么特别之处吗
地震不吃投技,街机除了夏洛特我最喜欢用地震了。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-10-3 16:00 发表
你这理由挺新颖,一堆拥有巨型角色但没有缩放的格斗游戏哭晕在厕所……
抬杠之前你先想想,我说的仅仅是人物体积吗?

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引用:
原帖由 @cpspig  于 2022-10-3 08:04 发表
地震不吃投技,街机除了夏洛特我最喜欢用地震了。
这两一代最赖的两个,一时瑜亮

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 17:42 发表
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抬杠之前你先想想,我说的仅仅是人物体积吗?
那你是啥意思,说说喽。别问我啊,从你的回帖里我真看不出有别的意思LOL

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-10-3 22:46 发表
那你是啥意思,说说喽。别问我啊,从你的回帖里我真看不出有别的意思LOL
距离拉不开,那地震的下重刀直接就能到跨屏,立重刀说不定也是。那还玩个屁。

格斗游戏最讲究的就是距离感,移植的人又不傻,显然是解决不了这个问题才放弃角色的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 23:04 发表
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距离拉不开,那地震的下重刀直接就能到跨屏,立重刀说不定也是。那还玩个屁。

格斗游戏最讲究的就是距离感,移植的人又不傻,显然是解决不了这个问题才放弃角色的。
你这理由比之前那个还新颖,其他格斗游戏里是否有直接跨屏的普通攻击我就不说了,同机板同系列侍魂零里真镜名弥那各种跨屏射箭是我的错觉吗

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基于机能,就是当时的技术做不了,没什么理由好找的

侍魂1的号召力,还不到加特殊芯片的地步,成本在那

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