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湾湾游戏业为啥后来不行了!?

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90年代基本上都是经典,大富翁 仙剑 轩辕剑  明星志愿
金庸 炎龙 侠客英雄传 ?精品也多,游戏厂商也多
后来怎么突然就消失了?

本帖最后由 黝黑蜗壳 于 2021-8-1 12:48 通过手机版编辑


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湾湾现在还有文化输出?



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一切都事关经济。
当然这些年台湾的教育也快乐过头了


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tw年轻人现在天天玩小红书抖音玩的不亦乐乎

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2D进化到3D的时期没能跟上时代,就无了,别说湾湾,日本都死了很多游戏公司。

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互联网时代,头部公司(美帝)赢家通吃。影视行业也一样。

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只做本土市场就是死路一条,被全球化的国际公司碾压,

除非你在国际市场有不可替代的生存空间,比如hk电影在国际电影市场那样

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好不容易出了个还愿。还被禁了。哈哈。。

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posted by wap, platform: VIVO
而且这游戏还出了电影。弯弯票房还爆了。有空得去补完一下。之前没看完

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几个人半年能做游戏的时候,那么台湾自己的市场就足够养活了,给大陆代理那点都是额外赚的。
但是之后,台湾游戏公司来说大陆的销量好坏是根本决定性的,那就被大陆文化污染了。
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  • 多田野金 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-2 11:01
  • jmmouse 激骚 -1 我很赞同 2021-8-2 09:38

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引用:
原帖由 328928249 于 2021-8-1 13:38 发表
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而且这游戏还出了电影。弯弯票房还爆了。有空得去补完一下。之前没看完
出电影的是返校不是还愿

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posted by wap, platform: 小米
日本都那个鸟样了,台湾算个屁呀。

本帖最后由 gordonou 于 2021-8-1 05:57 通过手机版编辑
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  • 夏青 激骚 +1 人身攻击 2021-8-1 14:42
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-1 14:06

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本质是欧美工业化碾压东亚小作坊,一个MGSV做了那么多年没做完,这种项目管理怎么可能跟现代工业竞争。

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2D转3D时不愿意离开舒适区,反而打起了薄利多销的歪脑筋。

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FC SFC时代被日本游戏倾销
PC单机时代被欧美倾销
PC网游时代被韩国和欧美倾销
手游时代被中国和日本倾销

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