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[新闻] 光环无限测试:X1 1080 30,天蝎4K 30,XSS 1080p 120,XSX 4K 120

https://www.bilibili.com/video/BV1wv411K7F6

具体来说表现还是略有区别,比如原版X1的30和XSX的120都是不稳的
虽然原版X1能1080p让我有点吃惊,不过别忘了这次测试的场景比较小
换成类似一级战区的模式,改成大地图加多个载具,动态分辨率跌到720p 30都有可能,而这种模式一定会有的


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这游戏30玩个锤子,怎么也得60吧。



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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-31 12:57 发表
这游戏30玩个锤子,怎么也得60吧。
兼容天蝎也就罢了
从一开始压根就不应该兼容原版X1,画面拉跨的第一原因就是这个,毫无悬念


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posted by wap, platform: Chrome
halo 3
reach
odst
4
不都是30

不能玩?

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这次preview比较令人在意的
自动武器居然还在加强

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 12:58 发表
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halo 3
reach
odst
4
不都是30

不能玩?
360时代Halo的能力没有现在复杂
而且Reach和Halo 4其实在360上是稳定不了30的,至少战役模式里不能

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-31 13:00 发表
360时代Halo的能力没有现在复杂
而且Reach和Halo 4其实在360上是稳定不了30的,至少战役模式里不能
确实
reach卡的相当频繁
当年玩的应该都有印象

当然为了喷而喷
一夜之间
既可以没60帧不能玩了
同时bungie 的halo秒天秒地
同时还用截图数毛

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-31 12:58 发表
兼容天蝎也就罢了
从一开始压根就不应该兼容原版X1,画面拉跨的第一原因就是这个,毫无悬念
兼容x1的话,弱鸡cpu对ai的影响更令人担忧

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:03 发表
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确实
reach卡的相当频繁
当年玩的应该都有印象

当然为了喷而喷
一夜之间
既可以没60帧不能玩了
同时bungie 的halo秒天秒地
同时还用截图数毛
我是鸡孝子么?当然不是啊

我上上个帖子不是说了么,拿DOOM永恒喷这次的测试,然而永恒连个正经PVP模式都没有,喷个毛啊

命运2倒是有PVP模式,所以上个帖子我不说话,但命运2的PVP连载具都没有,而无限还没测试大地图载具,测试了动态分辨率肯定还得往下跌

说白了从Halo 5开始这系列真正的对手就是战地了

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这个设定很奇怪,如果次世代是120帧,上世代实现60帧应该不难

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-31 13:07 发表
这个设定很奇怪,如果次世代是120帧,上世代实现60帧应该不难
为什么不难?。美洲豹很厉害吗

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-31 13:05 发表
我是鸡孝子么?当然不是啊

我上上个帖子不是说了么,拿DOOM永恒喷这次的测试,然而永恒连个正经PVP模式都没有,喷个毛啊

命运2倒是有PVP模式,所以上个帖子我不说话,但命运2的PVP连载具都没有,而无限还没测试大地图载具,测试了动态分辨率肯定还得往下跌

说白了从Halo 5开始这系列真正的对手就是战地了
我说的不是你

至于doomE和halo infinite,如果一定要比较肯定默认说的是campaign,和多人没啥关系

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说的不是你

至于doomE和halo infinite,如果一定要比较肯定默认说的是campaign,和多人没啥关系
DOOM 2016的战役地图是拼凑的,到了永恒依然没有多大进步,只是武器和敌人的机制有了明显的进步,才让战斗变得更好玩

当然这不重要,因为目前无限公布的战役地图也看不出很强的设计感

然而无限的战役地图终究比DOOM大得多——至于这种大有多少实际意义就另一回事了

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posted by wap, platform: Android
120应该不会是原生4K吧。。。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
命运2的PVP有载具的啊

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