元始天尊
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小黑屋
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-31 12:57 发表 这游戏30玩个锤子,怎么也得60吧。
魔神至尊
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 12:58 发表 posted by wap, platform: Chrome halo 3 reach odst 4 不都是30 不能玩?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 13:00 发表 360时代Halo的能力没有现在复杂 而且Reach和Halo 4其实在360上是稳定不了30的,至少战役模式里不能
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 12:58 发表 兼容天蝎也就罢了 从一开始压根就不应该兼容原版X1,画面拉跨的第一原因就是这个,毫无悬念
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 确实 reach卡的相当频繁 当年玩的应该都有印象 当然为了喷而喷 一夜之间 既可以没60帧不能玩了 同时bungie 的halo秒天秒地 同时还用截图数毛
混世魔头
天外飞仙
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-31 13:07 发表 这个设定很奇怪,如果次世代是120帧,上世代实现60帧应该不难
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 13:05 发表 我是鸡孝子么?当然不是啊 我上上个帖子不是说了么,拿DOOM永恒喷这次的测试,然而永恒连个正经PVP模式都没有,喷个毛啊 命运2倒是有PVP模式,所以上个帖子我不说话,但命运2的PVP连载具都没有,而无限还没测试大地图载具,测试了动态分辨率肯定还得往下跌 说白了从Halo 5开始这系列真正的对手就是战地了
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 我说的不是你 至于doomE和halo infinite,如果一定要比较肯定默认说的是campaign,和多人没啥关系
魔王撒旦