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[其他] 请问在2005年玩到忍龙黑到底是什么感受?

手头没xbox了,之前打到第6章吧大概,刚好打完尸骨龙。
现在只有PS4,最近通关了西格玛1,虽然没残影和震动,但还是被震撼到了。
那CG还有整体的地图结构,任务刷梅花標的完成度。
我记得有帖子的回覆说到第一次用出龙舞天岚(真龙闪华)就像颅内高潮了?


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忍龙黑在国内的震撼程度其实没有无印1大
无印1那时候是国内大批人购买Xbox的时机,因为Halo当时对于国内主机玩家还没啥吸引力



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当时就觉得画面太棒了,尤其是隼那套皮衣。

然后不会玩,第二关第一次遇到马战就卡了,我当时最记忆犹新的是被马活活拖死后,xb大手柄在剧烈的震动,我整个人都崩溃了

PS:我说的是初版


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记得当初发现一招,跳起来冲前面飞斩,结果就是打BOSS打小兵都靠这招,感觉有点类似街机厅恐龙危机的赖招,前前A.

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第一次XB上玩忍龙时就觉得这TM就是ACT的巅峰

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xbox和hr36  当时同时有这两样设备的人很少,非常少

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posted by wap, platform: iPhone
黑没啥印象了,但是初版我可太有印象了。

当时是学校外面有个大网吧,有xbox玩,而且是一台很大的crt,非常宽大的沙发。好像当时要六块一小时,我全身就十块钱,看了一下有忍龙,就开始玩,啥招不会居然都打过了飞船,没钱了也没时间续费,站起来一看吓到我了,我后边黑压压的围了一大堆人在看。很快就参加工作了,然后就买了xb天天玩忍龙……
本帖最近评分记录
  • 加贺 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-27 14:11

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初次进游戏读盘慢到以为机器坏了。

手柄太大。

第一次用红血天衣无缝秒杀BOSS颅内高潮。

我TM到底该去哪了?

这游戏太配这个游戏机了,太牛逼了。

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其实对比一下同期的几个游戏就知道了
跟忍龙1代同时期的ACT就是鬼武者3、鬼泣3

忍龙的吸魂,飞燕,饭刚落,攻防严谨程度,都是很创新的玩法
尤其是吸魂的技巧,到了2007年的战神2,吸魂都只是【可见得分】的一种表现形式,但2004年忍龙就已经把吸魂用到这个程度了。
还有动作的流畅,人物比例也相对较大

绝对是当年震撼到人的一作。

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忆苦思甜233?

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那会还没买次时代主机,手里有点闲钱。一直准备买ps2的。后来在xboxsky下载了好多高手录像。直接买了xb。几乎所有的时间都花在上面了,从普通难度到mn,还有任务模式。紧身皮衣酷毙了,现在看来好sm好羞耻

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当年为了借到小伙伴的XBOX,我请他吃了无数顿饭,最后自己买了一张忍龙,玩了半个月还送给他了。

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我是12年通过PSV第一次接触忍龙的,还是1SP,那时候也算见多识广了,但仍然被震撼的不得了。后来知道这游戏居然没用动作捕捉(想想也是,那么夸张的动作怎么演练啊)更是五体投地。
还有,这游戏的地图设计堪称一绝,通关之后细细回味,会发现几个大场景之间其实都是背靠背的,在空间上大都是相邻的,但就是营造出一种跨越了好几个地域的感觉,牛逼!
后来在360上补完了2,那又是另一个故事了。。。。总之,硫酸脸牛逼!

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引用:
原帖由 adalec 于 2021-7-27 15:49 发表
我是12年通过PSV第一次接触忍龙的,还是1SP,那时候也算见多识广了,但仍然被震撼的不得了。后来知道这游戏居然没用动作捕捉(想想也是,那么夸张的动作怎么演练啊)更是五体投地。
还有,这游戏的地图设计堪称一绝 ...
动作捕捉还是用了的,只是有些动作只能手拉

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
初代的游戏画面还上过电视新闻,隼龙飞檐走壁,真是初见杀。

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