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[业评] “把能拿到的道具全部捡起来放进次元箱”---这种思路玩生化危机1是不是不对的?

玩重制版就有过类似体验,看到道具不拿很不舒服,拿了就得跑路回去放箱子。印象中有个门的把手还是消耗品,开多了门锁就坏了。

原版一直没系统打过,最近在DS上玩生化危机死寂,有中文,有快速转身,有取消开门动画,应该是生化危机1原版体验最佳的平台了。

还是一样的问题,来回跑路真的是很累,看到道具不拿也很纠结。。。

PS1:生1的霰弹枪抬枪动作太慢了。

PS2:维罗妮卡好多地方是致敬生1的。


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很累并坚持着,也没有快感,图什么



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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
问就是强迫症,不拿难受


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第一遍随意,生化的玩点是第X遍你想怎么玩就怎么玩,所以你看到有人说只玩一遍的生化,那是最大的贬低那代生化的方式

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引用:
原帖由 samusialan 于 2021-7-27 09:38 发表
第一遍随意,生化的玩点是第X遍你想怎么玩就怎么玩,所以你看到有人说只玩一遍的生化,那是最大的贬低那代生化的方式
自己确实是生2才开始接触生化的,生2以后的生化这种问题平滑了好多,安全屋记录点多,背包格子也多。

可以说从2代开始就养成了这种习惯。

偶然间刷到的生1重置小刀通关的攻略,看到了上面说哪里敌人必须杀死哪里不用杀,才感觉1代本来的思路不是让你收集道具的,随用随取还更便利些。

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重制1还专门有个真实生存模式 就是针对次元箱的

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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-7-27 09:28 发表
玩重制版就有过类似体验,看到道具不拿很不舒服,拿了就得跑路回去放箱子。印象中有个门的把手还是消耗品,开多了门锁就坏了。

原版一直没系统打过,最近在DS上玩生化危机死寂,有中文,有快速转身,有取消开门动 ...
第一遍,你不熟悉地图和道具,肯定是全拿。而且肯定会各种回头路,箱子里也是满满当当。

玩熟了以后,你要追求快速通关,你就会研究,哪些路可以不走回头路,哪里可以不拿道具。哪里道具用完了,刚好空出格子,拿新道具。

最终极的乐趣,就在规划线路、节约时间、科学利用好格子数量,躲避敌人上了。

(追求极速的话,我一般不会烧丧尸,不烧就不用补充灯油,也不用带打火机。直接绕道走,可以拖到剧情很后面才触发暴走丧尸变身事件。而后期猎杀者出现后,这种暴走丧尸就消失了。这些都是可以利用规则节约时间的地方。)

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我上中学玩的时候,连系统提示作废的道具都舍不得扔,宁可跑去道具箱存起来,这是一种病。

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中学 到时候就是这样玩的,现在还是这样玩,不忘初心

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废钥匙都搜集

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玩生化我都是尽量全杀的,不都拿的话弹药不够

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可以试试修改道具格配合模拟器即时存档,完全无视道具箱和打字机

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格子危机,早该扫进垃圾桶了

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生化的游戏性就是翻箱倒柜跑来跑去,规划使用那点可怜的资源,松鼠症大可不必

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posted by wap, platform: Android
麻痹8代也是,第一次拿到步枪居然格子 不够,还得跑回去存道具,蠢极了

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