2021年7月6日晚间,任天堂突然发布了传说中的最新改款主机Switch OLED。至此,沸沸扬扬传了两年有余的NS PRO终于尘埃落定。对于这台只是强化了屏幕显示和底座模式网络连接的新款NS,有人不满,有人开心。不满的人还对4K60帧、DLSS未能如愿耿耿于怀。开心的人则表示又省钱了,阿力嘎透您添抖。
按照最近几代任天堂主机的更迭周期推算,Switch OLED推出之后,任天堂至少在后面12个月不会再推出新硬件,在这期间有众多2023饼为任天堂保驾护航,构成主机末期大作战斗群,任天堂也因此实现了对当前游戏掌机市场的绝对垄断。但随着最近几年低压处理器性能的爆发式增长,让更高性能游戏掌机的设计、制造成为可能,也让Switch的低性能劣势格外凸显了出来。未来,以硬件性能为突破口、以软件平台为依托,很可能会有更多厂商加入到游戏掌机的竞争中来。
微软掌机
微软正在开发掌机的消息不绝于耳,虽然至今没有实质性泄露,但玩家相信同时具备XGP订阅和云游戏的微软最有条件挺进掌机市场。XGP订阅让玩家不必为掌机游戏支付第二次费用。云游戏让掌机以家用机同等画质运行3A游戏真正成为可能。微软掌机将作为XBOX Series的最后一台硬件推出,最终实现XBOX的全场景覆盖。
索尼掌机
曾经推出过PSP、PSV的索尼还会有新掌机吗?这是很多玩家的疑问和期待。但是两次都因为软件阵容而落败的索尼,还有能力再向游戏掌机市场发起冲锋吗?PSP、PSV因为性能问题,不得不劣化移植PS2、PS3游戏,遭玩家诟病。索尼的新掌机,还会因为性能问题,走上劣化移植PS4、PS5游戏的老路吗?传说中的“掌机版PS4”真的存在吗?如果存在,商务模式又将是怎样?玩家需要为已经持有的PS4游戏二次付费吗?这些问题,或许只有索尼自己知道答案。也或许躺赚PS5的索尼压根就没心思搞什么掌机了。
Steam、EPIC掌机
Steam和EPIC作为PC游戏平台,也是未来游戏掌机市场中的有力竞争者。自称“PC平台掌机”的游戏设备很多,从流产的SMACH Z到当今中国PC掌机御三家。然而这些掌机仅仅是满足了游戏平台的硬件运行环境,远没有融合到平台的生态之中。真正的PC平台掌机,应该是软硬一体的。平台不但要设计掌机的硬件,还要为游戏软件的适配与游戏厂商沟通协调,最终实现硬件的定期迭代和3A大型游戏软件的适配保证。哪个平台可以让玩家手里的掌机至少3年不淘汰,哪个平台就具备了与任天堂平分游戏掌机市场的实力。
PC游戏掌机
以中国PC游戏掌机为代表的、快速崛起的其他势力。目前市场份额极小,因为PC的折腾属性和低产量导致的低下品控,以后也不会成为大众商品。唯一的出路是方案优秀者被Steam、EPIC等平台选中做贴牌。
结语:已经被智能手机击溃的传统游戏掌机市场,虽然永远不会复兴了。但是任天堂一家独大的局面,依然有可能被改变。绝望中,也不要放弃希望!
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