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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

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初代忍龙2是个半成品,硫酸脸做了一半,很显然有很多关卡有赶工的痕迹,匆匆发售了。
小弟做西格玛2,不应该在原有基础上修修补补,这个方向就是错的,直接导致这东西补得很水。
正确的做法是,系统,风格,理念什么都不变,把赶工的东西认真完成,把未完的章节故事接着做完美。

硫酸脸忍龙2的精髓是什么?我认为是保留了一代的严谨,降低了上手难度。
如果说忍龙1是个难于上手难于精通的游戏,那么忍龙2就是个易于上手但难于精通的游戏。

但难于精通不代表通过加大枯燥的难度来实现,可惜小弟加那么多橡皮人,脑子里想啥呢?说明心就没往这项目上放。

[i] 本帖最后由 lencil 于 2021-6-6 23:32 通过手机版编辑 [/i]


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忍龙2容易上手,忍龙1不太容易,很对
忍龙1讲究一对一先来个魂然后吸魂放超杀全灭,严谨
忍龙2讲究XXY速杀,不速杀就等着被杀,疯狂

根本不是一个路子。小弟根本领悟不到,就应沿着2的风格继续做完,尤其是修正下超忍难度和爆镖类平衡性。结果呢,灭了2不说,直接导致刀锋都不好修补3的烂摊子。



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2代爆忍算是特色吧,不命中直接爆炸是挺烦,但是伤害即便超忍难度也完全能接受,找回节奏还能继续打。

那一堆魔神的伤害计算可真是头疼,小金火球击飞三连发、狼人跳踩、钢甲冲抱脸、魔化犬扑倒等完全就是打人心态。


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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-6-6 18:30 发表
2代爆忍算是特色吧,不命中直接爆炸是挺烦,但是伤害即便超忍难度也完全能接受,找回节奏还能继续打。

那一堆魔神的伤害计算可真是头疼,小金火球击飞三连发、狼人跳踩、钢甲冲抱脸、魔化犬扑倒等完全就是打人心态 ...
2代虽然超忍放鞭炮,但是断肢终结的快速杀敌技巧依然存在,过关还是可以很华丽,只是难度非常高而已

西格玛2的超忍就几个带有秒杀投技的橡皮人,不仅难,还磨蹭,毫无观赏性

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 19:04 发表

2代虽然超忍放鞭炮,但是断肢终结的快速杀敌技巧依然存在,过关还是可以很华丽,只是难度非常高而已

西格玛2的超忍就几个带有秒杀投技的橡皮人,不仅难,还磨蹭,毫无观赏性
原版2的真龙剑菜刀流的观赏性可是高的很,能玩转的难度也不小

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楼主到底在说一代还是二代
西格玛1简化部分流程是没错的,加强版也很少不是缝缝补补

西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的
在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误
像原版2龙剑好用的招式无非就是XXY XXXY 落地回刃 飞龙刃,Y起手明显慢一节
当然人太少也是失误,所以仁王放弃群殴回避了这个问题

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-6-6 23:22 发表
楼主到底在说一代还是二代
西格玛1简化部分流程是没错的,加强版也很少不是缝缝补补

西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的
在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误
像原版2龙剑好用的招式无非就是XXY XXXY 落地回刃 飞龙刃,Y起手明显慢一节
当然人太少也是失误,所以仁王放弃群殴回避了这个问题
我上忍难度用真龙剑菜刀流可以说随心所欲,配合远程武器控场加取消硬直无非是清敌的快慢问题(俄罗斯同时两个机器人高达不行)

另外奔跑y也很好用

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TMD请对比一下淬炼之途那一关,西格玛2真日了狗了!

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说真的我觉得小弟就是自己照葫芦画瓢拌一个出来。上头说多平台、加点新要素,制作人又不在了,做出来样子像就行了。他估计也没想到自己的西格玛在核心圈鞭尸这么久。
烂就是烂了,一个商业决定的烂作就是了,现在他自己也不敢碰这系列了。

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坐等小弟制作忍乳4怒抽各位的脸。

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小弟不大行啊,再做下去就是纸片人互相飘了……

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引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2021-6-7 09:57 发表
说真的我觉得小弟就是自己照葫芦画瓢拌一个出来。上头说多平台、加点新要素,制作人又不在了,做出来样子像就行了。他估计也没想到自己的西格玛在核心圈鞭尸这么久。
烂就是烂了,一个商业决定的烂作就是了,现在他 ...
小弟其实自己都认为无印忍龙3做的不错
后来差评一片他表示很震惊

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1代其实改的就非常垃圾
2代直接改成另一个游戏
3代这游戏需要洗地么。。

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引用:
原帖由 永远的士官长 于 2021-6-7 08:59 发表
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我上忍难度用真龙剑菜刀流可以说随心所欲,配合远程武器控场加取消硬直无非是清敌的快慢问题(俄罗斯同时两个机器人高达不行)

另外奔跑y也很好用
上忍还好吧,龙剑奔跑XYY厉害,但需要一点点奔跑启动时间,也是有缺点

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忍龙S1其实只要做MOD
把女人关屏蔽掉
就能跟黑扯一嗓子叫板了

能么?哈哈

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