混世魔头
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小黑屋
元始天尊
原帖由 urtoys 于 2021-6-6 18:30 发表 2代爆忍算是特色吧,不命中直接爆炸是挺烦,但是伤害即便超忍难度也完全能接受,找回节奏还能继续打。 那一堆魔神的伤害计算可真是头疼,小金火球击飞三连发、狼人跳踩、钢甲冲抱脸、魔化犬扑倒等完全就是打人心态 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 19:04 发表 2代虽然超忍放鞭炮,但是断肢终结的快速杀敌技巧依然存在,过关还是可以很华丽,只是难度非常高而已 西格玛2的超忍就几个带有秒杀投技的橡皮人,不仅难,还磨蹭,毫无观赏性
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-6-6 23:22 发表 楼主到底在说一代还是二代 西格玛1简化部分流程是没错的,加强版也很少不是缝缝补补 西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的 在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误 像原版2龙剑好用的招式无非就是XXY XXXY 落地回刃 飞龙刃,Y起手明显慢一节 当然人太少也是失误,所以仁王放弃群殴回避了这个问题
天外飞仙
保持微笑……
好好活下去!!!
STG正义的伙伴
女神组
Hyper System启动!
原帖由 天涯夹心人 于 2021-6-7 09:57 发表 说真的我觉得小弟就是自己照葫芦画瓢拌一个出来。上头说多平台、加点新要素,制作人又不在了,做出来样子像就行了。他估计也没想到自己的西格玛在核心圈鞭尸这么久。 烂就是烂了,一个商业决定的烂作就是了,现在他 ...
魔王撒旦
原帖由 永远的士官长 于 2021-6-7 08:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我上忍难度用真龙剑菜刀流可以说随心所欲,配合远程武器控场加取消硬直无非是清敌的快慢问题(俄罗斯同时两个机器人高达不行) 另外奔跑y也很好用