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[模拟相关] 尼玛,我研究了一下终于会拍比较图。

8k顶级显示器配合滤镜的效果估计可以超过以前的800线神级别的彩监了,现在4k的已经持平600线的crt了


  

   
   

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-6 15:27 编辑 ]


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这个视频把crt的那个立体感很好地演示出来了,看完真的是惊了:https://youtu.be/p5oqRCjxKcA
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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 03:55 PM 发表
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这个视频把crt的那个立体感很好地演示出来了,看完真的是惊了:https://youtu.be/p5oqRCjxKcA
论坛电影大叔那台卓艺ips 其实立体感也很强的,但是还是不如crt彩监,我这台oled显示器都不一定打得赢他那台卓艺,这个视频那个lcd太低端了。


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原帖由 @forwardland  于 2021-6-6 04:05 PM 发表
论坛电影大叔那台卓艺ips 其实立体感也很强的,但是还是不如crt彩监,我这台oled显示器都不一定打得赢他那台卓艺,这个视频那个lcd太低端了。
但是那个crt的又黑又深邃的感觉真是绝了,其他颜色的像素在黑色的背景上完全就是一种立体的存在,你能感受到这些像素的长宽高,完全就像在一个灯光全部关闭的舞台上,而这个舞台是装在crt这个小铁盒子里的,简直跟活的鱼缸一样特别。反正oled电视是不行,只透不亮,像在一张纸上去一点幽黑深远的感觉都没有,高端lcd虽然立体感比oled强,物体具有有机感,但是黑不下去,就拿这个场景说,那种像是在漆黑太空中孤独地立体地存在的感觉就出不来

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 04:11 PM 发表
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但是那个crt的又黑又深邃的感觉真是绝了,其他颜色的像素在黑色的背景上完全就是一种立体的存在,你能感受到这些像素的长宽高,完全就像在一个灯光全部关闭的舞台上,而这个舞台是 ...
要做出公仔箱的感觉很烧钱的,一般都是要旗舰级别的显示设备,一般人感受不到所以你说出来他们也是觉得你玄学,woled电视就算了,还好我的cx出掉了,c7 抬了给我妈去看相亲节目了。

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我在百老汇看过舞台剧,也在好莱坞最屌的电影院看过全规格的《比利林恩的中场战事》。我打个比方,可能不全面,但在某些方面我觉得是恰当的。

crt中的2d游戏画面,就像是好莱坞的舞台剧,只不过把舞台装进了crt方方正正的铁盒子里。而平板显示设备更像是电影院的幕布,就是一张布而已。但是电影艺术不同于游戏艺术,电影镜头还有特写,有镜头的推拉腾挪的电影语言——这些其实是不适合在小铁皮盒子这个空间里展示的,画布是最适合的。但是2d游戏,尤其是卷轴动作游戏,没有特写,镜头固定,真的很像是在看舞台剧,所以小铁皮盒子真的是再合适不过了。

其实舞台剧还是有一种高级感的,没有后期制作,实时映入眼帘,不然小津安二郎和侯孝贤这种喜欢用固定机位在电影中展现小盒子里的故事的导演也不会成就那么高。

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 04:52 PM 发表
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我在百老汇看过舞台剧,也在好莱坞最屌的电影院看过全规格的《比利林恩的中场战事》。我打个比方,可能不全面,但在某些方面我觉得是恰当的。

crt中的2d游戏画面,就像是好莱坞 ...
香港的叫法就是公仔箱,就是以前一个箱子里面会动的玩偶,所有2d游戏都是追求这种感觉。所以屏幕太大也没有感觉,距离太远玩也没有感觉,就要在箱子面前大小最有感觉,所以一般是20寸到25寸。

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-6 05:03 PM 发表
香港的叫法就是公仔箱,就是以前一个箱子里面会动的玩偶,所有2d游戏都是追求这种感觉。所以屏幕太大也没有感觉,距离太远玩也没有感觉,就要在箱子面前大小最有感觉,所以一般是20寸到25寸。
我觉得这个是这些2d游戏最好的归宿了,但是现代的3d游戏,还讲究电影的叙事和镜头方法,反倒不适合了

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 05:05 PM 发表
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我觉得这个是这些2d游戏最好的归宿了,但是现代的3d游戏,还讲究电影的叙事和镜头方法,反倒不适合了
我还有一个显示器,华硕的vg236,3d显示器和nv那个立体眼镜,当时我用3d玩暗黑3的时候,那个就是真一个箱子里面一堆怪物的感觉了。

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-6 05:27 PM 发表
我还有一个显示器,华硕的vg236,3d显示器和nv那个立体眼镜,当时我用3d玩暗黑3的时候,那个就是真一个箱子里面一堆怪物的感觉了。
对,所以说,暗黑3本质上还是一个2D游戏

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现在确实觉得,2D游戏屏幕不需要太大,尤其是像素游戏,更不需要太大。

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原帖由 foxandfox 于 2021-6-13 12:21 PM 发表
现在确实觉得,2D游戏屏幕不需要太大,尤其是像素游戏,更不需要太大。
我是折腾而已,其实我真玩还是要玩低解的,虽然现在新技术已经超过以前crt的画面,但是其实我还是喜欢真实的扫描线的,不过不需要大也不成的,以前街机的显示器就是25寸的,14寸我是没有感觉的,玩玩家用机14寸可以,街机的话太小了,表现力差不少。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-13 13:16 编辑 ]

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CRT强项在动态响应方面,比如森林王国中一段大量火烈鸟起飞的片段,CRT能完美的重现高光和暗部,且每一只鸟扇动翅膀的动态都是极其“自然”的重现在屏幕里。
这些艺卓319X都是做不到的,翅膀边缘一定存在拖影,且大光比部分一定和CRT存在肉眼可见的差距。
上两张还能看的艺卓319X的1080P rip(X264源)屏摄,虽然看起来确实不错,但总体层次依然不如荧光粉发光的65VT50C等离子,液晶毕竟是皮影戏原理,还有光源光谱的问题。

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2021-6-13 23:18 编辑 ]
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原帖由 zmqzmqzmq 于 2021-6-13 02:29 PM 发表
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CRT强项在动态响应方面,比如森林王国中一段大量火烈鸟起飞的片段,CRT能完美的重现高光和暗部,且每一只鸟扇动翅膀的动态都是极其“自然”的重现在屏幕里。
这些艺卓319X都是做不 ...
肯定的大光比需要对比度,ips对比度只有1000比1,另外动态这些做图显示器估计延迟超过20ms,60hz。不要说打game,看片估计都拖成狗了。

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-13 15:15 发表
肯定的大光比需要对比度,ips对比度只有1000比1,另外动态这些做图显示器估计延迟超过20ms,60hz。不要说打game,看片估计都拖成狗了。
319X是“原生”对比度1500比1,延迟在16bit 3d lut硬件控制下能做到16ms,已经是这种硬件3d lut介入环境的极限,但它毕竟民用产品,和专业设备比不了。
液晶成像原理决定,无解。

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2021-6-13 23:19 编辑 ]

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