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我感觉电子游戏近些年,相比画面上的进步,玩法上没什么进步,相反还有明显退步

posted by wap, platform: 小米
比如前一阵那个可悲游戏,还号称寂静岭精神续作,其实就是个走路模拟器

还有那些开放世界游戏,还是十几年前那一套,各种支线主线,打开地图往任务触发点跑,跑到了触发任务开始,然后打开地图去任务执行点,然后完成任务,然后领奖励

没有什么厂商再去认真研究游戏的玩法了

除了任天堂


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为什么路上的车都在逆行?



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Light User太多了,就只玩游戏开头的半小时,OP精彩,动作酷炫,三下五除二砍死BOSS,就掏钱买回家了,半小时以后的内容估计没打过


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  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-2 17:05

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posted by wap, platform: VIVO
寂静岭精神续作是啥游戏?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2021-6-1 13:24 发表
寂静岭精神续作是啥游戏?
灵媒

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反正我感觉2004年的HL2之后,玩法就停滞了。

现在能够带点常规物理互动的关卡设计都不多,别说水体物理了。。。

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2021-6-1 13:02 发表
posted by wap, platform: 小米
比如前一阵那个可悲游戏,还号称寂静岭精神续作,其实就是个走路模拟器

还有那些开放世界游戏,还是十几年前那一套,各种支线主线,打开地图往任务触发点跑,跑到了触发任务开始, ...
我就知道你在映射育碧

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21世纪10年代的玩法基本够了,那些个新玩法对于重复游戏来说都是脱了裤子放屁

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-6-1 13:34 发表
反正我感觉2004年的HL2之后,玩法就停滞了。

现在能够带点常规物理互动的关卡设计都不多,别说水体物理了。。。
HL2和后面出得传送门玩起来确实很有意思,但最让我震惊得还是上古卷轴5,惊呼游戏原来可以这样玩 。

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现在的游戏,和我年轻时想象的未来游戏差得很远。

主要不是画面上,画面已经超过预期了。什么更真实的渲染效果之类,也只是用来证明硬件性能和图形技术的改良。

问题是在AI互动上,游戏里可互动的人物和二十年前基本没差别,就是固定对话套路,接了任务再去触发某些事件。

还是很早以前那一套东西,只不过换了个越来越华丽的声光效果当外皮。

但一个游戏真正开始玩的时候,什么分辨率,光追,这些东西都只是背景板。这类重复体验了二十年的东西,真的会让人腻味。

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我儿子从刺客信条大革命开始玩,算是刺客系列的粉丝了。

最近我看他不碰英灵殿了,问他怎么了。他说这套东西真的快玩吐了。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-6-1 13:45 发表
现在的游戏,和我年轻时想象的未来游戏差得很远。

主要不是画面上,画面已经超过预期了。什么更真实的渲染效果之类,也只是用来证明硬件性能和图形技术的改良。

问题是在AI互动上,游戏里可互动的人物和二十年前基本没差别,就是固定对话套路,接了任务再去触发某些事件。

还是很早以前那一套东西,只不过换了个越来越华丽的声光效果当外皮。

但一个游戏真正开始玩的时候,什么分辨率,光追,这些东西都只是背景板。这类重复体验了二十年的东西,真的会让人腻味。
敌人倒是智能多了
最近玩生还者2,觉得敌人狡猾狡猾

npc大概不能太智能,自我意识太强游戏要崩溃了

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没觉得,你让我现在去玩老游戏,抛去情怀,不在意画面,绝大多数游戏都是无聊的一笔,玩不下去。

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posted by wap, platform: 小米 红米
吃鸡算不算新玩法?

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老滚5早就不行了  我3代入坑 那特么才叫大开眼界 啥啥都是自由的 法术都能diy  后面4代5代越来越回去了 除了画面毫无长处

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