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[新闻] 失落之魂17分钟演示

音效啊音效,国内的音效为什么总是这么烂,画面演出倒是还可以


https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1j7c1


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这就是参考鬼泣做的吧,再明显不过了。



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posted by wap, platform: ZTE N986
用的是刀,打在物体身上却发出鞭子的声音……招式想象力极其贫乏,想走酷炫路线对话和人物却非常土……看不下去。


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作为动作游戏太过华丽,演出太过了。动作判定都看不清楚,是不是已经变成ARPG了?

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posted by wap, platform: Samsung
抄袭鬼泣太明显了

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真的太土了

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引用:
原帖由 tripx 于 2021-4-27 11:24 发表
这就是参考鬼泣做的吧,再明显不过了。
鬼泣,忍龙,ff15,这次的演示还加入了尼尔2的元素。

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B站一群小将在那喊忍龙的精神续作,泥锅玩家也是一代不如一代

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特效确实太过了,要是能克制一下就更好了。有点偏向于arpg 的方向了。

很棒的演示预告片,人型boss,精英怪,大型boss,常见act的三个经典怪物设定都有了,就算下主角变身这个设定没演示了。

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老外那边也是褒贬不一,但我看着比上回好多了,几乎可以当成品卖了
对白和剧情比重都是我之前没想到的,另外招式是真的多

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国产仙侠风格,极度反感。

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看着像最终幻想,感觉国内就是缺钱,像白皮那样做几个二流单机游戏还是不难的 。

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好看是很好看,就是不知道好不好玩。

从战斗演示中没有看出有什么独特的创新机制,比如魂系的精力条和复活,血缘的枪反掏肾,只狼的躯干条系统,鬼泣多职业特色,魔女的子弹时间(当时这个算创新独特),战神的巨大BOSS战,等等。更多的是流行元素的大杂烩。

[ 本帖最后由 wxlddv 于 2021-4-27 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-4-27 12:07 发表
老外那边也是褒贬不一,但我看着比上回好多了,几乎可以当成品卖了
对白和剧情比重都是我之前没想到的,另外招式是真的多
褒贬不一说明关注度较高,吸引到不喜欢act类型的玩家也留言评论了。比如我就讨厌平台跳跃这个类型,看到隔壁帖子清一色的对瑞奇叮当的高评价完全无法理解,也搞不懂那个系列到底有什么好玩的,如果让我这种讨厌平台跳跃的人评论游戏本身肯定没有什么好话,所以我在那个帖子里的回复也不涉及游戏本身的评论免得破坏了喜欢那种类型的玩家的讨论。

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posted by wap, platform: iPhone
游戏行业和电影工业一样,是一整个体系。目前国内技术和原画设计可能都不差了,技术美工、音效、动作设计这些估计还有不少差距,为啥,因为网游不需要啊

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